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<必殺技> G・ボム/63214P/パワーボム(アレックス) 投げ技。相手を掴んでバックドロップを決める技。 K・ソバット/623K/カイザートマホーク(クラウザー) 体を回転させながら宙に浮き、かかと落としを喰らわせる技。 P・バスター/63214789P/ポチョムキンバスター(ポチョムキン) 投げ技。相手を掴んで高く飛び上がり、足を掴んで地面に叩きつける技。 R・カノン/41236P/ペイパーカノン(モンゴリ) 渾身の力を込めた右ストレートを繰り出す技。溜め可。最大まで溜めるとガード不可。 H・スラッシュ/236P/スラッシュ(アレックス) 自分の前方を薙ぎ払う技。相手の飛び道具をはじき返すことができる。 <奥義> G・サイクロン/632146321463214P/ギガンテックサイクロン(クラウザー) 相手を捕らえ竜巻で巻き込む投げ技。かなりの広範囲を巻き込んで投げることができる。バ火力。 R・ストーム/1632143P/レイジングストーム(ギース) 腕を交差して地面に手を当て、周囲に光の柱を立てる奥義。全身に判定がある。バ火力。 Z・イレイザー/236236P/全人類の緋想天(天子) その場でジャンプし右斜め下に極大のビームを打つ奥義。バ火力。削りでも2割。 <アストラルスペル> A・ノヴァ/632147896321478963214789強P+強K/アビスノヴァ(空) 発動と同時にポコ吉が金色に光りだし約10秒後に全画面判定でガード不能の一撃技を繰り出す。 止める方法はポコ吉が光っている間に10回の攻撃を当てること。ガードされてもいい。 コマンドが非常に難しい。
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必殺技は漢の浪漫。特殊能力があるのにこれが無いって言うのは絶対に許さないよ。 ここは各キャラの必殺技、奥義について解説するページです。 原作の設定だけでなく、スレでのオリジナル設定もじゃんじゃん書いちゃって下さい。 大元のページはこちら→必殺技一覧 「魔王様」ことアングマールの魔王の魔法については→魔王様の魔法 は行ハイマット・フルバースト 爆熱ゴッドフィンガー バスター砲(バスターランチャー) 波紋疾走(オーバードライブ) パリィ 柊砲 光と闇の舞 非情なるギター フェロモン 天座失墜・小彗星(フォーリンダウン・レイディバグ) ブレストアースバスター ヘル・アンド・ヘヴン ま行マキシマムドライブ マキシマムハイパートゥーフ 乱れ雪月花 無双雷神剣(双葉流剣術) や行勇者の魂 ら行ライダーキック ランドキャノン リボルクラッシュ 烈空剣 レムリア・インパクト レムリア・インパクト零零零式(アイン・ソフ・オウル) レムリア・インパクト陸陸陸式(ザ・ビースト・ソウル) ロザリオインペール わ行 は行 ハイマット・フルバースト 出典は『機動戦士ガンダムSEED』並びに『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』。 SEED後半の主役MS「フリーダムガンダム」が放つ必殺技の名称。 全身に装備された大小火器を展開し、重粒子ビームやレールガンを複合した砲撃を放つ。 フリーダムでは攻撃範囲に制約があったが、後継機である「ストライクフリーダムガンダム」では、背面に装備されたスーパー・ドラグーンを独立した浮遊砲台として使用する事によって、より柔軟な運用が可能となり、更に広範囲の目標に対しての同時攻撃が可能となっている。大掛かりな技の為に一騎討ちでの使用には適さず、対多数戦で使用される事が多い。 なお、名称自体は劇中で呼称された事は無く、関連商品で便宜的に使用されているもの。 爆熱ゴッドフィンガー 出典はTVアニメ『機動武闘伝Gガンダム』。 作中後半における主役MF「ゴッドガンダム」が放つ必殺技の名称。 背面のジェネレーターで増幅されたエネルギーを右手に集め、一気に放出する必殺技。 実は左手にも同様の機構があるため、どちらの腕で出す事も可能だが、搭乗者の動きをトレースするMFの操縦システムの関係上、利き腕である右腕で使用される事が多いようだ。 敵機に直接接触して高熱で装甲を融解させる他、火球を打ち出す等のバリエーションがある(前者の場合、トドメとして『ヒートエンド』と呼ばれる演出が発生する)。 ハイパーモードにならないと発動出来ないが、それには搭乗者が明鏡止水の境地に至る必要がある。 その出力は高く、発動時はエネルギーロスを減らすべく前腕カバー「ゴッドフィンガープロテクター」が手を覆う様に展開することで、攻撃対象に無駄なくダメージを与えられるようになる。 同作品前半の主役MF「シャイニングガンダム」の必殺技『シャイニングフィンガー』の強化版だが、原理は異なる。 (シャイニングフィンガーは液体金属でコーティングされた溶断破砕マニピュレータ) バスター砲(バスターランチャー) 出典は『ファイブスター物語』及びTVアニメ『重戦機エルガイム』。 外見上は機動兵器の身の丈を超えるほどの長さを持つ巨大な大砲の形をしている。 作品によって詳細は異なるが、どちらも機動兵器が携帯可能な最強火器という点は共通。 直撃させれば戦艦すら沈める(FSSでは目標物を消滅させるばかりか、目標物のあった空間にしばらく歪みが残る)ほどの破壊力を秘めている一方、使い勝手は劣悪である(機体側の出力によって威力にムラが生じる、発射までのチャージ時間の長さetc.)。 ヘビーメタル用のものはA級HMならば大抵運用可能だが、モーターヘッドでバスター砲を運用可能な騎体はナイト・オブ・ゴールド(K.O.G.)、L.E.D.ミラージュなどのミラージュマシンやバングといった一部騎体に限られている。 また、FSSではエネルギーチャージの方法によって砲身とチャージャー(これから発展したのがイレーザーエンジン)が別の「バスターファウスト」、一体化した「バスターロック」、チャージャーを持たずMHや戦艦などからエネルギー供給を受ける「バスターランチャー」の3種に分類され、MH用のバスター砲はバスターランチャーが主流でバスターファウストはごく僅かである(バスターロックは固定砲台か宇宙船に搭載)。 なおFSSでは、騎士とファティマには予備動作を見切られて容易に回避されてしまう為、対MH戦でバスター砲を使用する事は事実上不可能とされている。 波紋疾走(オーバードライブ) 出典は『ジョジョの奇妙な冒険』(第1部~第3部)。 波紋使いの一般的な技名であるが、これを元に様々な必殺技が編み出された。 以下、議長スレオリジナル 胡椒波紋疾走(ペッパー・オーバードライブ) ペッパー伍長が自ら考えた必殺技、だが初めて使った時は弱すぎました。 蛇波紋疾走(スネーク・オーバードライブ) CQCに波紋を使用した必殺技、しかしまだ完成されてはいない。 モクズ色の波紋疾走 騎士団一般兵が使用した波紋、所詮モクズでした。 パリィ 出典は『Sa・Ga』シリーズ。 剣で敵の物理攻撃を防ぐ。マジそんだけ 柊砲 議長スレオリジナル技。 議長軍の第三艦橋こと玖我なつきが自らが活躍するために編み出した必殺技。 マイナスエネルギーをエレメントに充填、増幅した後に発射する技で使用者のマイナスエネルギー(この場合画像下二桁の低さ)が強ければ強いほど威力を増す事が出来る。 そのため、基本的に100-画像下二桁=差分で判定される。 その判定方法からヘタレキャラやモクズのための技と言っても良いが、判定が面倒くさい・ぱっと見分かりにくい等の理由で考案者のなつきしか使用してないレアな技となっている。 ちなみにこの(100-画像下二桁)判定で高い数値を出してしまって低い数値になった場合「空気砲」、画像下二桁の数値が00即ち、100のマイナスエネルギーが出た場合は「真・柊砲」と名称が変わる事がある。 技名は、ゲーム『ナイトウィザード』に由来する。リプレイ「星を継ぐ者」にて、矢野俊策氏が作製したキャラクター「柊蓮司」の学年設定をゲームマスターの菊池たけし氏が間違えた事から、柊は「出席日数が足りず留年するはずだったのが、1学年下がってしまう」ハメになる。続く「黒き星の皇子」では、他のキャラクターのレべルに合わせて柊のレベルが下げられ、以来柊は『ナイトウィザード』のコミュニティで「下がる男」と呼ばれるようになった。後に矢野氏の友人である田中天氏によって「あらゆるものを下げる能力」が備わっているとの設定が追加され、この力は「柊力」と命名された。この「柊力」が議長スレに持ち込まれ「柊砲」となった。 光と闇の舞 出典は『勇者王ガオガイガーFINAL』。 フランスGGG所属の合体ビーグルロボ「天竜神」の保有する必殺技の名称。 機界文明戦時にEI-01が繰り出した反射レーザー攻撃を元に生み出された経緯を持つ。 まず、闇竜に装備されたフレキシブルアームドコンテナからジャミング作用を持つ煙幕とミラーコーティングされた無数のチップを周辺空域に散布して目標を確保し、更に光竜のパワーアーム・レーザーを撃ち込んでチップにレーザーを反射させる事で、目標に対して360度あらゆる角度からのオールレンジ攻撃を可能としている。 また攻撃に先駆けて弾道計算を行う為、本体が巻き込まれて被弾する事はない。 範囲・威力ともにGGG機動部隊でも屈指の性能を誇る強力な攻撃だが、その一方で技の展開中は敵の姿が視認不可能となるなどのデメリットも抱えている。 非情なるギター 出典は漫画『デトロイト・メタル・シティ』。 作中に登場するデスメタルバンド「デトロイト・メタル・シティ」(DMC)のヴォーカル兼ギタリスト、ヨハネ・クラウザーⅡ世の持つ「48のポリ殺し」の中でももっとも危険な技で、禁じ手とされている……と言うのがDMCファンの間での都市伝説である。 相手の顔面めがけてギターのボディ側部で殴る。それだけ。 議長スレでは、リアクションキャラであるカート・コバーンが、反省会で不埒な発言をしたキャラをこの技で制裁する事がある。 ちなみに原作ではクラウザーさんはギブソンSGを用いているが、コバーンはフェンダー・ストラトキャスター(実際にライブ終盤で暴れる際に用いていた)で殴っていると思われる。 フェロモン 出典は『Sa・Ga』シリーズ。 アスラ先生から放たれる魅惑の匂いそのものである。 これをモロに喰らった奴はメロメロになってしまうのだ。 ちなみに対男性用と対女性用があるのだが、アスラ先生はなんと両方使えるのである! 天座失墜・小彗星(フォーリンダウン・レイディバグ) 出典は『装甲悪鬼村正-FullMetalDaemon MURAMASA-』 湊斗光が重力制御の陰義を持つ二世村正を用いて繰り出す魔剣。 剱冑を用いた剣術である吉野御流合戦礼法の技の一つ"月片"にアレンジを加えている。"月片"は本来太刀を用いて相手の上方から重力加速をかけ斬りかかる瞬間に前転し攻撃の瞬間を惑わすとともに攻撃力を増すと言う技だが、重力制御の能力により通常の剱冑では達しえない高度からさらに陰義で通常以上の重力を自身にかけ、本来とは比べ物にならない加速力と破壊力を得ている。なお、"月片"の本来の幻惑効果は目視出来ないほどの速度により無意味なものになっている。 二世村正には太刀のような武器が無いため敵の直前で前転しそのまま踵落としを繰り出す。ただし、二世村正は攻撃力と機動力に重点を置いたため装甲は薄く、繰り出す技の破壊力に自身が耐えられないと言う致命的な欠陥がある。しかし、物体の形状の違い(重心の違い)によって重力の掛かり方が変わると言う事を逆手に取り、自分にかかる重力を変えることで装甲を脚部のみに集中・変形させることでこの攻撃を可能にしている。 余談だが湊斗光は生身でも空中からの踵落としを可能としており、本人はこれを天座失墜・小彗星・簡略版(フォーリンダウン・レイディバグ・コンパクト)と命名している。 ブレストアースバスター 出典は『伝説の勇者ダ・ガーン』。 ダ・ガーンXの必殺技である。胸の地球マークから高エネルギーの波動を打ち出し、敵を焼き尽くす技。エネルギーを大きく消耗するため、必殺技として多く用いられた。マイナスのエネルギーを発生させることも可能で、これにより相手を氷漬けにしてしまうことも可能な技である。 ヘル・アンド・ヘヴン 出典は『勇者王ガオガイガー』。正式名称は「ヘル・アンド・ヘヴン・ウィータ」。 右腕の攻撃エネルギーと左腕の防御エネルギーの二つをあわせたガオガイガーの攻防一体の必殺技。両手を合わせて突き出し推進システムの出力を最大にして突っ込む。 ガオガイガー単体、かつツールに頼らない攻撃としては最強の破壊力を持っており、その威力はゾンダーバリアを突き破り、最深部に位置するゾンダー核を抉り出すほどである。 しかし、その一方で発動時は機体を覆うGパワーのバリアが消失し、防御力が急激に低下してしまうなどの致命的な欠点も存在する。 ジェネシックガオガイガーの場合はガジェットツールによるナックルガードとなり、本来なら技名も「ヘル・アンド・ヘヴン・アンリミテッド」となるのだが、劇中では「ヘル・アンド・ヘヴン・ウィータ」を使用していた。 発動時に唱える言葉は「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォー」に続けて「ウィータ」。 「ウィータ」とはラテン語で「生命(Vita)」を意味する。ヴィータでは無い。 原作では凱のボディに掛かる負担が大きいことから、ゴルディオン・ハンマーの登場以降は事実上封印されていた。 ただしエヴォリュダーとなった『勇者王ガオガイガーFINAL』では負担の蓄積は解消され、必殺技として復活を遂げている。 それ故に、『FINAL』設定を引き継ぐ議長スレでもガオガイガーの決め技としてはGハンマー以上に重要な位置を占めている。 京都での洗脳ダイセイバーとの伝説的な対決を始め、二度に渡って繰り広げられた対マイトガイン戦、そして最近ではモルドールのジェネシックキラー(エースキラー)戦でガオガイガーを勝利に導いた。 核を抜き取った対象物の完全な破壊を目的としたGハンマーとは異なり、ダイセイバー戦のように人命救助に使用する事も可能なのが特徴である。 その技と魂は凱の死後も受け継がれ、第437話『俺達の勇気~DG、再び~』では、復活したDGをニューリーダであるスタースクリームがこの技を使い消滅させている。 更に凱のクローンである天空侍斗牙の駆るグラヴィオンもヘル&ヘブンを使用出来る事が判明し、敗北こそしたもののメガトロンの胸部を大きく穿ちその威力を見せ付けた。 ま行 マキシマムドライブ 出典は『仮面ライダーW』。 ガイアメモリを特定のマキシマムスロットに装填する事して行う能力。 名称は装填時の音声(CV.立木文彦) 上記の通り、マキシマムスロットが無ければ本来は放てないがスレではガイアメモリ使用者によって何度か使用されているので変身時の付属の武器などについていると思われる。 マキシマムハイパートゥーフ 議長スレオリジナル技だが、元ネタは『仮面ライダーカブト』にてハイパーカブトが使用するマキシマムハイパータイフーン。 トダカ一佐からサソードゼクターを継いだ神代剣=二代目仮面ライダーサソードのオリジナル技。 (たぶん)時空の彼方から豆腐ゼクターがやってきてサソードヤイバー(サソードゼクター)に装着することによって新たな力が発動。 発動時は「Sasword Power Touhu Power」とスタンバイ音が鳴る。そして「Maximum Hyper Twohhu」との電子音と共に敵を叩き付ける。ちなみに形はハンマー型。破壊力は推定25t。 ゆのっちパワー(yunothi power)を追加すると「マキシマムハイパートゥーフX」となる。 乱れ雪月花 出典は『Sa・Ga』シリーズ。 アセルスの技の一つ。『サガ・フロンティア』では風雪即位付け、月影の太刀、三花仙の技で連携することによって使用できる技。どうやら一人連携可能らしい。 シリーズによって異なるが、『サガ・フロンティア』 以 外 の『Sa・Ga』シリーズでは大技中の大技で、美しい雪景色とともに強烈な斬撃が敵を襲う。 無双雷神剣(双葉流剣術) 議長スレオリジナル技(ただし技名自体は『ゼノサーガ』シリーズに存在する)。 ジェナス・ディラ独自に編み出した型のひとつ。 体内の気を電撃エネルギーに変換し、純粋な破壊力だけに特化した技であり、対地攻撃に置いては群を抜いた効果を発揮する。 右腕にターンⅩを有していた頃はシャイニングフィンガーのエネルギーを使用していた為負担も少なく、威力も大きかったが、失った現在は力を発揮できずにいる。 現在は「超変身、神武一体」の一言でフルゼアムフォームにならないとエネルギー量の関係で使用できず、1スレ中に一発が限度のようだ。 他に普段押さえ込んでいる『怒り』と『力』を解放する事により『灼熱雷神剣』に昇華させ 通常よりも破壊に的した『炎』と『電』を同時に相手にぶつける仕様になる。 殺意の波動に似た性質を持つともいえるようになる。 や行 勇者の魂 出展は『新世紀勇者大戦』。 ラスボスをグレートマイトガインもしくはスーパーファイヤーダグオンで撃墜した場合のみ発動する最終攻撃の一つ。 各勇者による援護攻撃の後グレート動輪剣、スーパーライオソードによるダブル真っ向唐竹割りによって敵の無限再生をも凌ぐ一撃を叩き込む技である。 議長スレではDG戦時に一度だけ使用されたが不発に終わっている。 なお技名は発動時の挿入歌(主題歌)の曲名から引用したもので技の正式名称ではない。 ら行 ライダーキック 出展はTVドラマ『仮面ライダー』シリーズ。 仮面ライダー(一部を除く)が使う必殺技の名称である。 平成ライダーの一部(カブトなど)では「Rider Kick」と表記される場合もある。 一口にライダーキックと言っても現実の蹴り技と同様にバリエーションは多岐に渡り、攻撃の前後動作やフォームなどの点において各ライダーごとに特徴付けられている(ライダーによっては独自の技名を持つ場合もある)。 最も基本的な形は飛び蹴りで、1号以降も回転や特殊能力(例:ストロンガーの「電キック」は電気エネルギー、ギャレンの「バーニングスマッシュ」はラウズカードで召還した炎の能力etc.)を取り入れつつ受け継がれた。 しかし、カブトだけは歴代でも珍しい回し蹴りタイプのライダーキックを主に使用する。 ランドキャノン 出典は『伝説の勇者ダ・ガーン』。 ランドバイソンの必殺技。簡単に言うと、両肩のキャノンを撃つ。単純明快な技である。 リボルクラッシュ 出典はTVドラマ『仮面ライダーBLACK RX』。 RXが変身ベルト「サンライザー」から引き抜いた剣「リボルケイン」を敵怪人に突き刺し、そのまま火花を放ちながら大爆発を起こすRX最強の必殺技である。 この技の破壊力は極めて絶大であり、劇中においては終盤に登場した最強怪人グランザイラス以外のクライシス怪人を殆ど一撃で葬り去っている。 これはクライシス四大隊長の中で唯一RXと直接対戦した海兵隊長ボスガンや、ジャーク将軍が変身した最強怪人ジャークミドラ、更にはクライシス皇帝さえも例外ではない。 烈空剣 出展は『Sa・Ga』シリーズ。 アスラ先生が使用する全体技、真空波が広範囲を斬り裂く。 二刀~と同じく浮遊系特攻のため空を浮いている敵にはクリティカルヒットする。 原作では、威力が強く並のパーティだと一撃で全滅させられたり。 レムリア・インパクト 出典は『斬魔大聖デモンベイン』。 『第一近接昇華呪法』とも呼ばれ、右掌のヒラニプラ・システムにより無限の熱量を相手に直接叩き込む。 本来ならばシステムが凍結封印されており、有事の際にはナアカル・コードによる承認が必要だが、この世界では封印されて無い模様。そりゃそうだ。だって毎日が有事だから。 レムリア・インパクト零零零式(アイン・ソフ・オウル) 出典はゲーム『機神飛翔デモンベイン』(「アイン・ソフ・オウル」という技名自体は『第3次スーパーロボット大戦α』に登場する。そもそもはヘブライ語で「無限光」を意味し、カバラでは「000」の数字で表現される)。 無限の熱量を持つレムリア・インパクトを無限回分相手に与える、その威力は∞×∞。 ぶっちゃけレムリア・インパクトのすごい版。 原作では無限数のデモンベイン召喚でできた技だがスレでどうやってできたかは謎、多分カッコだけあるいは気合。 スレでデモンベインはこの技で魔王様を破る快挙を成し遂げた。 レムリア・インパクト陸陸陸式(ザ・ビースト・ソウル) 議長スレオリジナル技。 666、即ち旧約聖書ヨハネ黙示録に言う「獣の数字」を冠するこの技は、木星遺跡(魔大陸)事件において、「方舟」の影響を受けて黒化した大十字九郎が無垢なる幻想『ファントムべイン』を駆り放った。 通常のレムリア・インパクトは白き光を放つがこれは漆黒。 全てを飲み込む絶対熱量の塊はまるで原初の混沌。 通常はへっぽこであった九郎もこの技のときは高い数字を出した。 ロザリオインペール 出典は『サガ・フロンティア』。 アセルスの技の一つ。飛び上がると共に5体に分身し、4体の分身で四方に結界を作り、最後の一体が敵に強烈な突きを上空から打ち込む技。5体目が落下した瞬間に分身を基点として赤い十字ができる。アンデッドに大ダメージを与えたことがある。 わ行
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーW 仮面ライダーW [部分編集] メモリチェンジ ボタン回数: CJ、HM:4、LT:3回 説明: ガイアメモリを装填してフォームチェンジし、変化した形態の技(CJ:ジョーカーサイクロンキック、HM:メタルブランディング、LT:トリガーフルバースト)で攻撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(S2-041、S6-025)、仮面ライダーW ヒートメタル(S3-039)、仮面ライダーW ルナトリガー(S4-042、S5-040) 備考: 元アビリティ技が必殺技として登場。アビリティ版は下位技だったが、必殺技版は演出技になっている。そのかわり派生フォームにチェンジできなくってしまった。サイクロンジョーカーは何故かガンバライドオリジナル技で攻撃。 ジョーカーエクストリーム ボタン回数: 4回 説明: ジョーカーメモリのマキシマムドライブを発動し、暴風と共に真上に高くジャンプ後、敵に向かって体を二つに分け、時間差ライダーキックを繰り出す。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(7-001、7-067、8-008、9-004、10-005、10-067、001-041、01-028、05-041、06-074、S1-040、S2-041、S6-025、P-051、P-095、P-178) 備考: 劇中必殺技。「分裂キック」の演出は必見。巻き起こる暴風、真っ二つに割れる細かなシークエンスなどをきっちり再現していて見ごたえ十分。『二人で一人の仮面ライダー』の名に恥じないド派手な必殺技である。カメラワークの元はおそらくW初戦闘、マグマドーパント戦のもの。なお、マキシマムスロットのボタンを押す際に、何故かマキシマムスロットにメモリを挿入した時の音が鳴っている。メタルブランディングなどでは正常なだけに少々残念。シャバドゥビ3弾で何故かジョーカーサイド内の光が消え、中身の空洞が見えてしまうようになった。以前の仕様で合っていたのになぜ変えたのだろうか。 ジョーカーサイクロンキック ボタン回数: 4回 説明: ジョーカーメモリのマキシマムドライブを発動し、暴風と共に真上に高くジャンプし、全身を回転させ頭から相手に突撃。相手にぶつかる直前で停止の後キックを繰り出す。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(6-001、7-002、8-009、11-006、P-033、P-070、P-077、P-084、P-109、T-067、T-076[9弾まで]、J-050、J-077) 備考:ガンバライドオリジナル技。ジョーカーエクストリームと比べるとこちらは正統派ライダーキックと言った感じ。竜巻と共に舞い上がり強烈な回転と共に相手に突っ込むスピーディな演出は非常に見応えがある。劇中技とどっちにするかはお好みで。なお、後年「ロストヒーローズ」にWが登場した際、正規のマキシマムドライブと一緒にガンバライド出典のこの技も必殺技として登場した。あちらではラストのキック部分のみを抜き出したような演出となっている。 ジョーカービッグスリッパー ボタン回数: 3回 説明: ジョーカーメモリのマキシマムドライブを発動し、暴風と共に真上に高くジャンプ。同時に亜樹子の巨大スリッパを召喚し、ジョーカーエクストリームの分割前状態でスリッパと合体、相手にツッコミの3連撃を叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(11-005、P-104)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考: 仮面ライダーW必殺技コンテストで採用されたオリジナル必殺技。力の入れ具合は前コンテスト採用技のディケイドドッジ以上で、姿は見えない天の声状態ながらすさまじくノリの良い亜樹子ボイスが響き渡る。ファイナルフォームライドと見紛わんばかりのスリッパ出現や、マキシマムドライブ発動時にスリッパの「なんでやねん」の字が浮き上がるなど演出も凝っている。 W&オーズタッグキック ボタン回数: 2回 説明: Wが「お前の罪を数えろ」の決め台詞を放ち、オーズの合図の後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(001-075) 備考:割り箸キックでこそないものの、ジョーカーサイクロンキックや仮面ライダージョーカーの存在もあるため違和感は薄い。できればマキシマムドライブ発動はしてほしかったところだが…。 トリプルエクストリーム ボタン回数: 1回 説明: 仮面ライダーディケイドがWの背中に手を当て、仮面ライダーW サイクロンジョーカーをサイクロンサイクロンとジョーカージョーカーに分けキメ台詞を言い、3人でライダーキック。 使用ライダー: スーパータッグカード(9-054、P-055) 備考: スーパータッグカードの必殺技。冬劇場で使用した技の再現だが、エフェクトが劇中とは異なる(MOVIE大戦ではジョーカーエクストリームとディメンションキックのエフェクトだった)。ライダーが3人(最初のCJ含めて4人)出てくるので必殺技発動時一瞬処理落ちする。背景が真っ白なのは、おそらくこれ以上の処理落ちを防ぐための苦肉の策と思われる。現在では3人のライダーが画面内を駆け回っている辺りからするとハードスペックは上がっている模様だが、残念ながらこの技の演出が変更される気配は無い。 ストームキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(6-003、7-003、8-010、P-018、P-034~P-036、P-069、P-110、T-073)仮面ライダーW サイクロンメタル(7-005)仮面ライダーW サイクロントリガー(7-007) 備考: 恒例だが普通のキック。 サイクロンブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(6-002、P-037~P-040、P-048、P-056、P-067) 備考: 風の力を込めて殴る!と脳内補完でもして使おう…なんて思っていたら10弾から拳に風のエフェクトが追加された。なお、後年「ロストヒーローズ」にWが登場した際、正規のマキシマムドライブと一緒にこの技も必殺技として登場した。風のエフェクトがちょっと豪華だが、基本的にはガンバライドの下位技モーション(10弾以降の方)をきちんと再現している。 メタルバスターボタン回数: 1回 説明: 下位技「棒」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンメタル(7-004、7-068、8-011、9-005)、仮面ライダーW ルナメタル(7-014、7-074、8-020、9-012) 備考: メタルシャフトで叩き落とす豪快な必殺技! と脳内補完を忘れずに。サイクロンメタルのマキシマムドライブ「メタルツイスター」、そしてルナメタルのマキシマムドライブ「メタルイリュージョン」が実装されるのはいつになるのやら。 ヒートブレイカーボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ヒートメタル(T-068)、仮面ライダー ヒートジョーカー※未作成or指定ミス(7-008、7-070、8-015、9-008、P-059、P-087)、仮面ライダーW ヒートトリガー(7-012) 備考: いつもの下位技キック。特に、本編・劇場版全てでトドメは例外なくパンチだったヒートジョーカーがこの技しかないのは悲しいものがある。もはやW亜種フォームの演出付き必殺技の登場が絶望視されている状況でこれは痛い。だが、W参戦から10年後、ランダムではあるもののガンバライジングでジョーカーグレネイドが追加。万年キック下位技を脱出したのだった(他の亜種フォームもそうだけど)。 ハードボイルダ-チャージ&キック ボタン回数: 2回 説明 : 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー(003-028、004-041、005-044、03-042、06-037、J-123) 備考:いつものアレである。 ハードボイルダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー(003-029、P-204) 備考:やっぱりいつものアレである。 メタルブランディング ボタン回数: 4回 説明: メタルメモリのマキシマムドライブを発動し、燃え盛るメタルシャフトを連続で相手に叩きつけた後、地を走る巨大な炎で止めを刺す。 使用ライダー: 仮面ライダーW ヒートメタル(7-009、7-071、8-013、9-007、10-006、10-068、11-007、05-042、S1-041、S3-039、P-096) 備考: ヒートメタルの必殺技であり、映画ではシャドームーンをも退けた経歴を持つ強力な技。ガンバライドでは殆どオリジナル技と言っていいぐらい演出がド派手に。その後、本編のWもウェザー戦で似た技を使った。 ヒートクラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「棒」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ヒートメタル(6-004、6-005、7-010、8-014、S1-041、P-041~P-043、P-047、P-058、P-079、P-085、P-111、J-051) 備考: 初登場で下位技という仕打ち。オリジナル技ですらない。 トリガーエクスプロージョンボタン回数: 1回 説明: 下位技「小型銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロントリガー(7-006、7-069、8-012、9-006、P-057、P-078)、仮面ライダーW ヒートトリガー※未作成or指定ミス(7-011、7-072、8-016、9-009) 備考: 劇中ではヒートトリガーのマキシマムドライブとして登場。強烈な火炎放射だったが、ガンバライドでは下位技なので演出は無し。とりあえず10弾での下位技演出強化のお陰で見栄えはするようになった。「トリガーエアロバスター」も実装してほしい。 トリガーフルバースト ボタン回数: 3回 説明: トリガーメモリのマキシマムドライブを発動後、ルナメモリの力で浮き上がり、空中で静止しトリガーマグナムから無数のホーミング弾を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーW ルナトリガー(7-016、7-075、8-017、9-010、10-007、10-069、11-008、06-038、S4-042、S5-050、P-097、PS-100) 備考: ルナトリガーの必殺技。原作でも数々のドーパントを葬った「曲がる弾丸」を拝める。ガンバライドではなんと飛行能力を勝手に追加されW自身が宙に浮き上がって空中から弾丸を放つ。 ルナバーストボタン回数: 1回 説明: 下位技「小型銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ルナトリガー(6-006、8-018、P-068、P-081、P-112、PS-100、T-069) 備考: 初登場が残念な事に下位技である。 ルナインパクトキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ルナジョーカー(7-013、7-073、8-019、9-011、P-080、P-088)、仮面ライダーW ルナメタル(7-015)、仮面ライダーW ルナトリガー(6-007、7-017、P-044~P-046、P-060、J-053) 備考: なぜ普通に「ルナキック」「ルナインパクト」とかにならなかったのか。せめてルナの力でボディを変形させてほしいもんだ。「ジョーカーストレンジ」の実装が待たれる。 [部分編集] ファングストライザー ボタン回数: 3回 説明: アームセイバーで数回切り裂きつつタクティカルホーンを3回叩きファングメモリのマキシマムドライブを発動。飛び上がり跳び回し蹴りの要領で相手を切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーW ファングジョーカー(10-008、11-009、003-044、05-043、S3-040、S4-043) 備考: ファングジョーカーの劇中必殺。これでFJは三つの固有技を持つことになった。ファングメモリが相手を噛み砕く演出と、決まった後の「“F”」の字の演出もしっかり再現。アームズドーパント戦のように上空から回転して来ないのは、バードドーパント戦のアクションを元にしている為であろう。アームファングで切り刻みつつタクティカルホーンを叩いていく流れるようなスピーディーさと、荒々しい回し蹴りの迫力を兼ね備えた演出は流石本家技。 ブレードテンペスト ボタン回数: 4回 説明: ショルダーセイバーを投げて牽制し相手の気を惹いた所で跳躍、戻ってきたショルダーセイバーが当たると同時に、タクティカルホーンを3回叩きファングのマキシマムドライブを発動し、足のマキシマムセイバーで相手を切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーW ファングジョーカー(8-001、9-001、10-009、10-066、11-010、S4-043、T-072、T-075、P-050) 備考: ガンバライドオリジナル技。ファングストライザーに対し、こちらは正統派ライダーキックとも言うべき内容。アクティブに動く様はストライザーと比べても遜色なく、非常にダイナミック。空中に跳び上がり仕掛ける純正キック、ショルダーファングとマキシマムセイバーの華麗なコンビネーション攻撃は、ある意味本家より派手かもしれない。空中でマキシマムドライブを行う様子も、中々に迫力アリ。斬り抜けた後敵だけスローモーションになっているのはとどめらしさを表すためか。 ファングバイト ボタン回数: 3回 説明: アームセイバーを展開後、跳躍し相手を頭から一刀両断する。 使用ライダー: 仮面ライダーW ファングジョーカー(8-002、9-002、10-010、04-045、S3-040、P-072~P-074、P-090、P-094、J-065) 備考: 演出有り必殺技。この技だけはアームファングで決着をつける。マキシマムドライブでこそないものの、シンプルなカッコ良さを持つ技である。切り裂く瞬間の感覚は感無量。 REXインパクトボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ファングジョーカー(8-003、P-113) 備考: 恐竜のような衝撃だから「REX」か。 REXクラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW ファングジョーカー(8-004、9-003、P-089) 備考: 恐竜の牙で噛み砕け!と言う事なのか…? [部分編集] ダブルプリズムエクストリーム ボタン回数: 4回 説明: 相手の攻撃をプリズムビッカーで防ぎ、パンチで殴り飛ばす。プリズムメモリを腰に装填しとエクストリームメモリを展開しなおしてマキシマムドライブを発動。飛び上がり光の竜巻を纏って突撃し爆発の中で両足連続キックを繰り出す。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(05-044、06-039、S6-056) 備考:ユートピアドーパントを撃破したあの技がついに登場、劇中のシーンを見事に再現した…のだが技名呼称がないなどやや残念な感じ。 プリズムトルネード ボタン回数: 3回 説明: 4本のメモリのマキシマムドライブを発動し、ビッカ―からビームを発射。相手を拘束した後、プリズムのマキシマムドライブを発動し、プリズムソードで相手をX字に切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(10-001、11-001、004-042、006-044、S6-056、T-076、T-080、P-121、P-123、TOY-013) 備考: オリジナル技固有システムがあった時代はエクストリームチャンスで出たメモリに対応して4つのメモリがコールされるという演出があったが今は劇中通りの「サイクロン→ヒート→ルナ→ジョーカー」で統一されている。 プリズムスライサーボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(10-002、10-065、11-002、002-041、T-079) 備考: SRなのに下位技。音声を除けば概ね劇中シークエンスに沿っていると言う、「なんちゃってプリズムブレイク」である。 エクストリームストームキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(10-003、11-003、P-105、P-108、P-122、J-081) 備考: 下位技に「エクストリーム」を付けてもやっぱり下位技。 エクストリームストームブロウボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(10-004、11-004、P-107、P-120) 備考: キックと違い「エクストリームサイクロンブロー」ではない。 オーズ&W・スペシャルタッグキック ボタン回数: 1回 説明:オーズ タジャドルコンボとW サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが共に助走をつけてジャンプし、カットインが入った後、空中飛翔しながら、オーズは下から、ダブルは上からダブル両足蹴りを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(003-002、004-012、005-012、P-222)、仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(003-045) 備考: 仮面ライダーコアに放った技の再現。プリレンダリング済みの動画が流れるので、相手にヒットする際は謎の球体にキックを放った後、相手が爆発するというような感じになっている。筐体によると思うがこの技の名前が出る場面で処理が重たいのかしばらく画面が固まる事がある。 ゴールデンエクストリーム ボタン回数: 3回 説明: サイクロンジョーカーゴールドエクストリームに進化したWがドロップキック。敵にそれを食い込ませたまま遙か上空まで飛翔していく。 使用ライダー: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(001-019、001-020、002-042、02-036、S6-056、P-170、P-176) リングスキャン:必殺技発動前に「W サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム」リング 備考:AtoZのクライマックスに放った、エターナルを撃破した究極のドロップキックを完全再現。技の動きはそのまま映画のクライマックスシーンだが、技名はガンバライド出典だったりする…が、後日発刊された超全集内にてめでたく公式の名称となった。さらに05より発動時には劇中同様「W-B-X ~W-Boiled Extreme~」が流れるようになった。 [部分編集] エースラッシャー ボタン回数: 3回 説明: 電撃をまとったエンジンブレードで相手を上空に斬り上げ、エンジンメモリのマキシマムドライブを発動し「A」の文字を象ったエネルギー刃の追撃を放ち撃ち落とす。相手はエンジンブレードからメモリが抜かれると同時に爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーアクセル(10-014、11-011、002-043、005-045、03-043、S2-043、S6-026) 備考: この技の元になったシーンは言わずもがなアクセルの初メモリブレイク時、アイスエイジドーパント戦である。というかエースラッシャーでまともに敵を倒したのが初登場時くらいなので、イヤでもこのシーンの再現になる。 ターボアサルトボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセル(8-005、9-013、10-071、S2-043、T-074、P-071、P-075、P-076、P-082、P-098) 備考: ダイナミックエースも実装してくれたら言う事が無いのだが。10弾からはこの技も新しい下位技のモーションに。溜めの動きが対アイスエイジ・ドーパント戦のワンシーンによく似ている。しかも赤いエフェクトがエンジンブレードのイメージに合っており、これなら下位技とは言え何となく納得できそうな見映えになっている。セルフで「エンジン!」の音声を入れて脳内補完してみるのもいいかも。 スーパーチャージブレイクボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセル(8-006、9-014、10-015、P-091、J-066) 備考: アクセルグランツァーはまだなのでしょうか。 ターボクラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセル(8-007、P-082、P-116) 備考: 特に加速はしていない。高速剣も出てこない。 ハイパートライアルクロス ボタン回数: 3回 説明: トライアルメモリのマキシマムドライブを発動後、超加速し、相手に飛び回し蹴りの三連撃を放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーアクセルトライアル(10-011、11-012、001-042、004-043、02-037、06-040、S4-045、S5-041、P-100) 備考: 劇中のマシンガンスパイクが連続蹴りなのに対し、こちらはアクセルグランツァーをストレートに強化したような必殺技。スピード感溢れる演出かつ荒々しい蹴りは見ごたえ十分。 モトブレイブボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセルトライアル(10-012、11-013、T-077、P-106、P-115) 備考: モトはオートバイの略称で使われる言葉。直訳すると「オートバイの勇士」といったところか。オールド・ドーパント戦で見せたマキシマムドライブ・マシンガンスラッシャー実装は……マシンガンスパイクと似たような動きのため難しいか? クラックアウトボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセルトライアル(10-013、10-070、11-014、P-114、J-083) 備考: crack out doingで「突然~する」という意味を示す。だが突然蹴ってくるわけではない。 ナックルインパクトボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダーアクセルトライアル(001-043) 備考: パンチ力が10tから2.5tに下がっているにもかかわらず、パンチ1発の必殺技。 ブースタースラッシャー ボタン回数 2回 説明 背部ブースターを全開にし、相手に向かって飛行。ブースターの勢いを乗せ、エンジンブレードで敵を切り裂く。 使用ライダー 仮面ライダーアクセルブースター(005-024、006-045、01-044、04-046、S3-041) 備考 スピードを前面に押し出したトライアルとは対照的に、ブースターのパワーで相手を押し切るような演出が印象に残る。原作のワイヤーアクション風味な動きこそないが、ハイパートライアルクロス同様にこれはこれで見応えのある技になっている。 ブーストチャージブレイクボタン回数 1回 説明 下位技「蹴」参照 使用ライダー 仮面ライダーアクセルブースター(005-025、TOY-014) 備考 スーパーチャージブレイクのブースター版と考えよう。 ブーストターボアサルトボタン回数: 回 説明: 使用ライダー: 仮面ライダーアクセルブースター(006-046) 備考:ターボアサルトのブースター版(ry スカルパニッシャー ボタン回数: 3回 説明: 相手の頭部目掛けて跳び回し蹴りを叩き込み、その後スカルメモリのマキシマムドライブを発動。よろめいた相手をスカルマグナムで撃ち抜く。 使用ライダー: 仮面ライダースカル(10-016、11-015、001-044、003-046、05-046、S1-042、PS-023、J-098) 備考: おやっさん演じる吉川晃司のコンサートでおなじみのシンバルキックを相手に決め、変身後の的確な銃撃を合わせて構成された連携技。最後のスカルマグナムで撃ち抜くシーンは、相手が何発も受けていることや吹っ飛び方から「ビギンズナイト」でWに放ったマキシマムドライブを元にしていると思われる。おやっさんの見どころ十分で、セリフも合わせてかっこいい技である。 ギルティーシュートボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカル(10-017、10-072、J-087) 備考: ギルティとは「罪」の意。罪人を裁くという意味ではぴったりであろう。下位技でやることもただの銃撃だが、ハードボイルドなおやっさんだけに、こういう渋い一撃も絵になる。 レイジングブロウボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカル(10-018、001-045) 備考: 劇中では蹴りが多かったため、拳で殴る姿は貴重か。 シルエットキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカル(11-016、S1-042) 備考: 次弾で下位技追加は珍しい。やはり下位技だが、吉川晃司(鳴海荘吉)=シンバルキックという印象なので、わざわざ実装してくれたスタッフの心遣いに感謝感謝である。 スカルボイルダ-チャージ&キック ボタン回数: 2回 説明 : 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダースカル・スカルボイルダー(003-030、004-044、02-038) 備考: どちらかというとWとのWマシンキックの方に使った方がいいかもしれない。まあ早い話がいつものアレ。 スカルボイルダーチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカル・スカルボイルダー(003-031、P-203、J-124) 備考:間違っても「ミニターボ」と言ってはいけない。やっぱりいつものアレ。 必殺キック ボタン回数: 2回 説明: スカルにチェンジした後、スカルメモリのマキシマムドライブを発動し、胸部からスカルのマークを模したエネルギーを放出し、それを敵に蹴り飛ばす。 使用ライダー: 仮面ライダースカルクリスタル(003-025、004-045、005-046、03-044、S2-044) 備考:この技発動時はクリスタルからスカルになる。オーズ&Wで使った髑髏キック。確かにこの技をスパイダードーパントに放った時はすでにスカルになった後だった。妙に洒落たネーミングにしないところが渋い。 クリスタルギルティーシュートボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカルクリスタル(003-026) 備考: ギルティーシュートのクリスタル版である。派手さの無い只の狙い撃ちだからこそ、逆に渋くてそれらしいかもしれない。 クリスタルシルエットキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカルクリスタル(003-027) 備考: シルエットキックのクリスタル(ry。 前項でもあるようにやはり吉川晃司と言えばシンバルキック。それだけに、今回もキックが用意されたのは嬉しいものである。 クリスタルレイジングブロウボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダースカルクリスタル(004-046、J-116) 備考: レイジングブロウの(ry。 蹴りを多用するおやっさんが殴る姿は貴重だがそれもそれでかっこいい。 ライダーパンチ キック ボタン回数: 3回 説明: ジョーカーメモリのマキシマムドライブ発動。ジャンプした後、右足に紫のオーラを纏ったキックを相手に放ち着地。両拳を握り締めた後、右手に紫のオーラを纏い相手に激しいクロスカウンターパンチをお見舞いする。 使用ライダー: 仮面ライダージョーカー(001-016、002-044、003-047、02-039、S2-042、S4-044、S5-042) 備考:AtoZでヒートドーパントに喰らわせた渾身の跳び蹴り、メタルドーパント戦で披露した壮絶なクロスカウンターをきっちり再現。技を放つまでのあの一連の動作と、紫のオーラしかエフェクトを使用しないというジョーカーの特色、シンプルさを前面に押し出した清々しさすら感じるスタッフのこだわりも相まってジョーカーファンにはたまらない演出となっている。技の一連のカッコよさだけでなく、ライダーキック前の助走、クロスカウンター後の口元を拭い、肩で息をする仕草など、翔太郎らしいハーフボイルドな泥臭さを感じさせてくれる、まさに映画と最終回でファンの心を掴んだジョーカーに相応しいこだわりを存分に味わえる仕様となっている。さらに003弾で技の始動時、1号のライダーキックに使われている音声や、ジョーカーメモリのMD待機音、そしてクロスカウンター時のカメラワークがスローモーションになるなど、大幅に演出が強化され、さらに見ごたえあるものになった。余談だが、002弾までは「ジョーカーメモリがドライバーとマキシマムスロット両方に常時刺さりっぱなし」というあんまりな状態だった。 ジョーカーインパクトキックボタン回数: 1回 説明: 下位技「脚」参照 使用ライダー: 仮面ライダージョーカー(001-017、002-045、J-109) 備考:基本ジョーカーは徒手空拳で戦うので、一応様になっている。 ジョーカーブローボタン回数: 1回 説明: 下位技「拳」参照 使用ライダー: 仮面ライダージョーカー(001-018) 備考:下位技のエフェクトに違和感を感じる珍しい例。 エターナルネバーエンド ボタン回数: 3回 説明: ユニコーンメモリのマキシマムドライブ(パンチ)で相手を吹き飛ばし、ゾーンメモリでT2ガイアメモリを一斉に転送、エターナルメモリのマキシマムドライブを発動。宙に浮かび上がり、巨大なエネルギー弾を発射。爆発に包まれるライダーに背を向けて着地、親指を下に向ける決めポーズ。 使用ライダー: 仮面ライダーエターナル(001-021、002-047、004-049、006-047、03-050、06-049、S5-053) 備考: 仮面ライダージョーカーに見舞ったユニコーンマキシマムドライブ、26本のT2ガイアメモリのマキシマムドライブ、エターナルのマキシマムドライブ「ネバーエンディングヘル」をほぼ再現。背景のメモリマークは毎回ランダム。ちなみに原作ではエネルギー弾は緑色であったがガンバライド版は紫色となっている。シャバドゥビ1弾でカメラワークが変更。 ヘルソルジャーブレードボタン回数: 1回 説明: 下位技「短剣」参照。 使用ライダー: 仮面ライダーエターナル(001-022、002-048、J-111) 備考: 直訳すると「地獄兵士の剣」。地獄の傭兵だからあってるといえばあってる。カブトファン待望の短剣技。また必殺時のモーションは短剣専用のもの、だが斧下位技とほとんど変わらない デッドボディブレイクボタン回数: 1回 説明: 下位技「蹴」参照。 使用ライダー: 仮面ライダーエターナル(001-023) 備考: 技名は大道克己率いる死者蘇生兵士「NEVER」の面々が不死の体となる前に一度死んでいることから。ただ直訳すると「死体破壊」になるので大道たちが逆に破壊されそう… リボルギャリーボタン回数: 1回 説明: 相手の前を通り過ぎ、Uターンして相手の前に戻ると停止。回転して衝撃波を出し、相手を吹き飛ばす。 使用ライダー:バトルサポーター 備考: 本編では主に体当たり攻撃をしていたが、それははダメなようだ。体当たりの代わりの謎の衝撃波というのはバイクのチャージ系と似たような物だろう。パワーダイザーのタックルを見るに、どうやら人型はOKでタイヤで動く物はNGらしい。
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緋張(236+AorBorC) Aは頭上、Bは胸辺り、EXはBの拡大版の高さに球体を出現させる 硬直が長い上にしゃがまれると大体スカるので、基本的には封印。 EX版はコンボに組込めるため頻度は高め 紅葉(623+AorBorC) BとEXは従来のモーション、A版のみモーション変更され、IHorスパキャン可能、ヒット時は吹っ飛び属性、ジャンプキャンセル可能になった。 フルのB紅葉は補正がないため、紅葉ループの火力が凄まじい。 月(AorBorC) フル赤主の代名詞で、BE可能、空中可能、有利F多めと高性能。 バックダッシュBE月は赤主の生命線。 攻めに守りに大活躍な技。 誘凪(22+AorBorC) 空中可能。 地面に渦状の塊を設置する技で、設置→発動と2段階式だが、設置してある状態の渦に、喰らいモーションorガードモーションの相手が設置物に触れる事でも発動する。 空中版で設置した後は、各種空中行動、必殺技、通常技で行動出来る。 また、ABCそれぞれ1個ずつなら3つまで設置可能 着地ずらしやコンボに使う程度 緋斑(空中236+AorBorC) 真下に向かって球体を出す技。 出した後はAなら前、Bなら後ろ、EX版は垂直に跳ねる。 ダウン確定で、出した後は空ダ、通常技、ジャンプでキャンセル出来る。 シールド、対空手段に強く、固めに活躍する 一応コンボにも組込める
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真似した必殺技 753 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 18 26 15.78 ID f/HDKzlA0 全子供の頃?真似した必殺技入場!! 怪人殺しは生きていた!! 更なる跳躍を積み改造人間が甦った!!! 変身!! ライダーキックだァ――――!!! 邪気眼はすでに我々が完成している!! 魔界殺法邪王炎殺黒龍波だァ――――!!! 切り込み次第回りまくってやる!! 任天堂アクション代表 回転斬りだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の修行がものを言う!! 破壊の極意 フタエノキワミ、アッー! 二重の極み!!! 真の気功を知らしめたい!! 大林寺拳法 通背拳だァ!!! 中学ならは3年連続優勝だが落ちたかどうかなら全判定オレのものだ!! キャプテン翼 ドライブシュートだ!!! カラータイマー対策は完璧だ!! 全特撮英雄 スペシウム光線!!!! 全格闘技のベスト・フィニッシュは私の中にある!! レスリング一の痺れる技が来たッ ピープルズエルボー!!! 一騎打ちなら絶対に敗けん!! サムライのケンカ見せたる 烈火のリョウ 双炎斬だ!!! ツープラトン(ふたりであり)ならこいつが怖い!! パーフェクト超人のフェイバリット・ホールド クロスボンバーだ!!! 魔法少女から中二の病が上陸だ!! ボッチ ティロ・フィナーレ!!! ルールの無いケンカがしたいから魔空空間(3倍のパワー)へ行ったのだ!! 宇宙刑事の必殺技を見せてやる!!ギャバンダイナミック!!! めい土の土産に逆手持ちとはよく言ったもの!! 勇者の奥義が今 実戦でバクハツする!! アバン流刀殺法 アバンストラッシュだ―――!!! キング・オブ・ハートこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ シャアアアアアイニング・フィンガアアアア!!! 投げたいからここまできたッ スポーツマンシップ一切不明!!!! 巨人のビーン(危険球)ボール 大リーグボール1号だ!!! オレたちは幕末最強ではない悪・即・斬で最強なのだ!! 御存知新撰組 牙突!!! 対戦の本場は今やゲームセンターにある!! オレよりを強い奴に会いに行く!! 昇竜拳だ!!! ハヤァァァァァいッ説明不要!! 音速!!! 光速!!! ペガサス流星拳だ!!! 一子相伝は実戦で使えてナンボのモン!!! 北斗神拳!! 世紀末救世主伝説から北斗百裂拳の登場だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり捻り思いきり叩き込むだけ!! ボクシング統一王者 コークスクリューブロー 友情を試しに技をかけたッ!! サブミッション全協力関係チャンプ パロスペシャル!!! 無限軌道に更なる磨きをかけ ”ララパルーザ”デンプシーロールが帰ってきたァ!!! 今の自分は四角じゃないッッ!! バーチャファイター鉄山靠!!! 竜人一千年の魔法が今ベールを脱ぐ!! スレイヤーズから ドラグ・スレイブだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 卍固め 技名で登場だ!!! 男溺泉の探索はどーしたッ 格闘の炎 未だ消えずッ!! 男も女も思いのまま!! 飛竜昇天破だ!!! 特に理由はないッ 塾長が強いのは当たりまえ!! 第3の助っ人にはないしょだ!!! 日の下開山! ワシが男塾塾長、江田島平八である!がきてくれた―――!!! ゴールポストで磨いた実戦カラテ!! 若島津のデンジャラス・セーブ 三角飛びだ!!! オサレだったらこの人を外せない!! 超A級死神代行 月牙天衝だ!!! 超一流ロボットの超一流の必殺技だ!! 腕で飛ばして驚きやがれッ 空にそびえるの鋼鉄人!! ロケットパンチ!!! ネット麻雀はこの女が完成させた!! 咲の切り札!! 嶺上開花だ!!! ジャンプの王者が帰ってきたッ ついに帰ってきたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッかめはめ波の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ドッジボール 炎のシュート!! 霊界派波動 霊丸!! 米国の軍人!ソニックブーム! ……ッッ どーやらもう一名はセフィロス退治が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 755 ありがとおおおおう! 関連レス 758 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 19 00 37.45 ID x+PgPJ3E0 練習した必殺技 http //ime.nu/allenter.jpn.org/log/etc/finishingmove.html 759 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 19 07 23.67 ID f/HDKzlA0 確認怠ったから久しぶりにかぶってしまった。 これはすまない 760 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 20 07 03.83 ID /3q67vIB0 塾長の技(とくにちんこ)の真似は出来んがセリフの真似ならできるな ジャンプだと傘など長いもの持ってる時アバンストラッシュは定番だったな 761 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 20 15 38.91 ID g3F2N8jhP ライダーキックが一番歴史が長いんだろうな 昔を思い出しつつ乙 762 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 21 42 42.30 ID 2WWHdNN/0 ドラグスレイブの真似って 夜中に自転車漕ぎながら呪文いうのか? 763 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 21 53 01.35 ID 6DjCsS2u0 スレイヤーズの呪文詠唱ってそれなりに長い上になんかカッコいいんで 頑張って暗誦する厨房が大量発生したんだよ(トオイメ 764 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 22 01 49.40 ID 2WWHdNN/0 あとがきネタが通じなかったので寝る。 765 :水先案名無い人:2012/08/28(火) 22 06 01.90 ID 6DjCsS2u0 すまんのぉ 友人から借りて読んでただけなんでそこまで覚えとらんのや コメント 名前
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 派生攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 ハート型の昇竜拳。出始めに無敵+相殺不可(地上版は+空ガ不可)の攻撃判定がある。 ABCでの違いは無敵時間の長さと発生の速さ、硬直の大きさ。 地上版はABCすべて相殺不可だが、空中版はCのみ相殺不可。 アルカナは空中制御が多彩なゲームなので、地対空としては万能ではない。 EFやホーミングでキャンセルする事を前提とした地対地、空対空での暴れつぶしからの攻め継続という運用が強い。 派生部分は空中で当たると叩きつけ。飛び道具判定で、反射、吸収可能。相殺されるとはぁと側は動けない。 また、昇竜が空振りした場合でも派生を出す事が可能で、派生の硬直さえ終われば行動可能になる。 ただし派生は空中での回数制限があり、2回出す事はできない。 昇竜には回数制限がないので、空中昇竜>派生>空中昇竜といった動きは可能。 空振りの場合は入力時間に猶予がなく、当てるつもりで撃った昇竜が4Dされたからと言って、咄嗟に派生に切り替えるといった事は常人には無理だと思われる。 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート。 Aは普通ののけぞり、Bは横にふっとびながら空中やられ状態に、Cは壁ふっとばし状態になる。 Aは2Cからコンボの繋ぎに、Bは画面端でのコンボに。 Cは発生は遅いものの、反射判定と相殺判定を持ち、自身は相殺不可というなかなか強い性能をしている。 りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして腕に結んだリボンからハート型のビームを出す。 ABCでの違いは発生と移動距離。 しゃがんでいる相手をめくる事ができる。一見中段っぽいがしゃがみガード自体は可能。 キャサリンは大きすぎてしゃがんでいてもめくれない。 Aは早い発生を生かしてノーゲージコンボに使用。 1F目から投げ無敵と下段無敵を持つが、飛び道具判定なので相殺されるとはぁと側だけ動けないという弱点もある。 必殺きっく 空中で+ 攻撃 高速急降下キック。しゃがみガード不可。 入力で低空で出せるが、判定はあまり大きくないので当てにくい。 出始めのはぁとが丸まってる部分に相殺判定を持つ。 恐らく1F目から全身相殺で、空中で下方向からの攻撃を相殺できる貴重な選択肢である。 ドジっ子ぱんち(仮) + C 鉄拳ぱんちを出そうとして顔から派手にコケる。別名こけ鉄。しゃがみガード不可。 単体で当てたところでリターンはないので特に使う必要はない。でも可愛いのでつい出してしまう。 闘劇'10 FINAL壇上でも使用された、由緒正しき技。 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 名前のとおりすっごいはーとふるぱんち。通称凄昇竜。 地上版の初段のみ相殺不可。空中版は初段も相殺可能。 性能自体は普通の昇竜より上だが、暗転を見てから4Dされてしまうので大抵の場合C昇竜の方が通る期待値が高い。 しかし「絶対ここだー!」というボイスとあいまってぶっぱが当たったときはとても気持ちいい。 初段がヒットすると相手を長いのけぞり状態(ロック技ではない)にし、後続が多段ヒットする。 ロック技ではないので、花のアルカナ技などをあらかじめ出されていると、初段を本体に当てても2段目以降が相殺さ れるという状況が起こる。 愛の鉄拳ぱんち + A+B 鉄拳ぱんちのすっごいバージョン。ヒット時はC鉄拳と同じく相手を壁まで吹っ飛ばす。相殺不可。 距離が遠くてABC鉄拳ぱんちから拾えない場合の〆に重宝する。 A+Bを押し続ける事で溜め可能。 最大溜め版は威力が上昇し、ヒット時壁受身不可、ガード時ガードクラッシュ効果が追加される。 滅多にお世話になることは無いが出始めが4Fだけ全身無敵(攻撃発生は10F)。 すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 読んで字の如く、すっごい必殺きっく。しゃがみガード不可、相殺不可。 空中コンボの〆や、タイミングをすらしての相手の対空狩りに使う。 地上に発生する衝撃波は「キック部分が当たらなかった場合のみ」攻撃判定を持つ。 高高度ヒット時はホーミングキャンセルによる追撃が可能。 クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B 力いっぱい腕をぶん回し、斜め上空へ向けて全力の鉄拳ぱんちを繰り出す。通称とに鉄? 相手の不用意な空中アルカナ技に刺したりと、全クリティカルハートの中でも決めるチャンスが多い部類に入る。 はぁとが腕をぐるぐるしている間にレバーを回転させると威力がアップし、単発12000ダメージの技になる。 回転数はそれほど必要ないが、ちゃんと暗転中に回し始めないと受付時間が終わってしまうので注意。 空中ガードは可能だがガードクラッシュ効果があり、このガークラ状態は復帰できない。 はぁと側の硬直もあるのでコンボには行けないが、ダウン追い討ちする事ができる。 EF中は画面端で折り返して「く」の字を描くように突進する。生当てで16000もの大ダメージを誇る。 初段を空中ガードした場合折り返し部分がクリーンヒット、事実上のガード不能攻撃となっている(当然ダメージは落ちる)。 .
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダーリバイス」仮面ライダーリバイ仮面ライダーリバイ レックスゲノム 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム 仮面ライダーリバイス 仮面ライダーアルティメットリバイ 仮面ライダーバイス仮面ライダーバイス レックスゲノム 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム 仮面ライダージャックリバイス 仮面ライダーアルティメットバイス 仮面ライダーエビル仮面ライダーエビル バットゲノム 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム 仮面ライダーライブ仮面ライダーライブ バットゲノム 仮面ライダーホーリーライブ 仮面ライダーエビリティライブ? 仮面ライダージャンヌ仮面ライダージャンヌ コブラゲノム 仮面ライダーデモンズ仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム 仮面ライダージュウガ仮面ライダージュウガ 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) 仮面ライダーアギレラ仮面ライダーアギレラ クイーンビーゲノム 「仮面ライダーリバイス」 仮面ライダーリバイ [部分編集] 仮面ライダーリバイ レックスゲノム レックススタンピングフィニッシュ(RM1弾版)説明:リバイがドライバーを操作して「レックススタンピングフィニッシュ」発動。リバイとバイスが掌を合わせて、大ジャンプしてダブルライダーキックを叩き込む。キックを受けて吹っ飛ばされた相手を見てバイスが3カウントのカウントダウンを行い、カウントダウン終了と同時に相手が爆発する。 備考:下記の50th弾で先行登場したものと同名だが内容は別物。こちらはTV本編の動作(強いて上げるなら「スーパーヒーロー戦記」にてアスモデウスに決めたそのもの)になっており、本編通り技を決めた後に最後にバイスがカウントダウンで締めくくる演出もしっかりと収録。RM6弾現在、メモリアルのロゴこそ無いが、下記のレックスコンビネーション共々半メモリアルフィニッシュ扱いとなっているためか、このバージョンのSR落ちは見送られている。 レックススタンピングフィニッシュ説明:仮面ライダーバイスが爪を構え突撃、相手はガードを固めるがバイスは目の前でジャンプして相手を飛び越え背後から蹴りを放つ。そしてリバイとバイスが相手を挟むような立ち位置になると仮面ライダーリバイがベルトを操作して必殺技を発動。リバイは大きく飛びあがり、バイスは水平に飛び二人同時に挟み撃ちでライダーキックを放つ。最後は爆炎の中から二人が飛び出して綺麗に着地する。 備考:一人で二人のライダーらしいコンビネーションで魅せるダブルライダーキック。RM1弾のCP及びSR落ち、受け継がれし戦史、そして五十嵐家ライダーズで登場するリバイ(バイス)のバースト必殺技はこちらとなる。 レックススタンピングフィニッシュ(50thVer.)説明: 備考:50thレアのバースト必殺技は、第1話で使用したレックススタンピングフィニッシュそのものを実装。 レックスコンビネーション説明:リバイがバイスタンプのスイッチを押し、仮面ライダーバイスの力を開放。バイスが口(顔面?)から炎を吐き相手を攻撃、怯んだ隙を突きリバイが飛び上がってライダーキックを放つ。 備考:RM1弾のLRで登場した新しく登場した必殺技。互いを利用するレックスインパクトと違いこちらはちゃんとした連携攻撃。 レックスインパクト説明:仮面ライダーバイスの腕を掴みハンマー投げの要領で回転し空中にバイスを放り投げる。その後「レックスバイスタンプ」のスイッチを押すと宙に飛んだバイスの目が光り覚醒、空中で激しく回転し相手の目の前に着地。空中からの攻撃に警戒した相手が目の前に着地したバイスにあっけに取られていると時間差で恐竜の足の形をしたエネルギーが相手の頭上から飛来し相手を押しつぶす。最後に「俺の勝ち!」と得意げなリバイの後ろでバイスが「一輝~!」と不満を漏らす。 備考:連携攻撃、というより一方的に相方を使った愉快な攻撃。得意げなリバイだが一方でバイス版では… 50thライダーキック・リバイ説明:1号からセイバーまでのオールライダーのビジョンが出現、光の玉となって天に昇りリバイもそれを追ってジャンプする。そして空中で光の玉が粒子となってリバイに吸収され、パワーアップしたリバイがライダーキックを放ち攻撃。爆発と同時に「仮面ライダー50周年」のロゴが浮かび上がり、技後にその場に立つ響鬼の足元にも同じく50周年のロゴが映し出される。 備考:アニバーサリータッグCP限定技。。エグゼイドの「ガンバクリティカルストライク」が元になっており、セイバーまでのオールライダーが集結する(中にはガンバライジング未登場のZOとシンの姿も)。 リバイシンクロタイム説明:2連続パンチからのアッパーブローで相手を吹き飛ばし、最尾にジャンプキックをハンチ攻撃。 備考:ガンバチケットキャンペーン限定必殺技。パンチ攻撃と最後のキックの直前にボタン操作が入る。モーションは下位技パンチと下位技バーストキックからの流用だが、バイスとの連携攻撃ばかりだったリバイにとって貴重な汎用技だったりする。 レックスパンチ説明:仮面ライダーバイスと共に二人で飛び上がりパンチを放つ。 備考:低レア版恒例のいつもの下位技…でなく、なんと専用技。 ティラノパンチ説明:仮面ライダーバイスと共に二人で飛び上がりパンチを放つ。 備考:てれびくんプロモ限定技。こちらがいつもの下位技…と、見せかけてレックスパンチと内容は一緒。まさかの技名違いで同じ内容。 オーイングアックス説明:下位技「片手剣」参照 備考:固有演出が多いため共通モーションの技の方が珍しい。 レックスフィニッシュ説明:仮面ライダーバイスと共にダブルライダーキックで攻撃。 備考:いつもの低レア共通のバースト下位技…と、見せかけてまさかのダブルライダーキック。過去CPと同じ汎用モーションだが1人で2人のライダーらしい要素といえる。 ティラノフィニッシュ説明:仮面ライダーバイスと共にダブルライダーキックで攻撃。 備考:てれびくんプロモ限定技。こちらもレックスフィニッシュと同じ内容。 オーイングブレイク説明:仮面ライダーバイスと共に飛び上がり、リバイはオーイングバスター50(アックスモード)で、バイスはパンチで攻撃する。 備考:バースト版は固有演出。と、いってもリバイが武器持ちになった以外は「レックスパンチ」と同じ。 オーイングシューター説明:仮面ライダーバイスと共に飛び上がり、空中から同時に銃撃を放つ。 備考:オーインバスター50(ガンモード)持ちの低レア必殺技。オーイングブレイクと異なりこちらはバイスも銃(ガンデフォン)持ちで攻撃する。 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム バリッドレックスフィニッシュ説明:リバイとバイスが掌を合わせ、リバイが相手に向かってダッシュ。接近して2連パンチからのキックで相手を空中に浮かす。それを見たバイスがリバイにバリッドシールドを指さしてジャンプ台として使えと指示。理解したリバイがバリッドシールドへとジャンプし、ジャンプ台として相手の背後までハイジャンプ。同時にリバイスドライバーを操作し、必殺技を発動。バイスが横回転しながらバリッドシールドを投げつつも、ジャンプしながらキックの体制を取り、同時に空中でシールドを利用したリバイもキックの体制を取り、そのままクロス字にダブルライダーキックを叩き込む。2人が着地後、バイスが3カウントのカウントダウンを行い、カウントダウン終了と同時に相手が爆発。佇むリバイと爆炎の向こうからバイスが滑り込みながらいつものアピールを決めて締めくくる。 備考:またも劇中技では無いが、終盤のクロス字に描くライダーキックは見ごたえ抜群。 バリッドクラッシュボレー説明:バイスが大岩を持ち上げてリバイに向かって投擲、リバイがキックで大岩を粉砕し相手に向かって砕け散った岩の破片をぶつけて攻撃する。最後にバイスが「俺っちに感謝してくれてもいいんだよ♪」と大はしゃぎし、リバイが呆れたような仕草をする。 備考:オリジナル技。ただ同じキックモーションで瓦礫を蹴って破片を飛ばす攻撃は1話で披露しているのである意味では劇中再現とも言える。(この時はバリッドレックスではなく通常のレックスゲノム形態、またガレキもその場にあった物を自分で浮かせてから蹴り飛ばしている) リバイ・チャージフィニッシュ説明:技の開始と同時にボタンチャレンジが発生。ボタンを押してアイテムを選びパワーをチャージし、大きく飛び上がって空中からライダーキックを放ち攻撃。最後は爆炎をバックに決めポーズをとる。 備考:バリオセ!フィーバーCP共通技。 バリッドレックスパンチ説明: 備考: レックスフィニッシュ説明:仮面ライダーバイスと共にダブルライダーキックで攻撃。 備考:バリッドレックスに合わせてバイスも盾装備verになっている。 バリッドレックスフィニッシュ説明: 備考: 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム ボルケーノフェスティバル説明:バイスが「バリッドシールド」を地面に突き立てると相手めがけて地面が凍結、そのまま相手の下半身を凍らせて動きを封じる。対面に立つリバイが炎を纏い相手に向かって突撃、同時にバイスも凍った地面を滑りながら相手に向かって突っ込み、両サイドからラリアットで挟み撃ちにする。その後、リバイがベルトを操作し必殺技を発動。バイスと共に飛び上がり、互いに炎と氷を纏いながらダブルライダーキックを放ち相手を蹴りぬく。最後にバイスの「3,2,1」のカウントダウンで相手が爆発、並びあったリバイとバイスがお互いに手を合わせあうハンドサインを決めてフィニッシュ。 備考: ボルカニックインパクト説明:バイスが「バリッドシールド」を地面に突き立てると相手めがけて地面が凍結、そのまま相手の下半身を凍らせて動きを封じる。対面に立つリバイが炎を纏い相手に向かって突撃、同時にバイスも凍った地面を滑りながら相手に向かって突っ込み、両サイドからラリアットで挟み撃ちにする。 備考:「ボルケーノフェスティバル」の短縮版。ラリアット攻撃の名前が… ボルケーノ・リバイナックル説明: 備考: ボルケーノスラッシャー説明: 備考: ボルケーノ・リバイストライク説明: 備考: ボルケーノパワースラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:ここに来て珍しいリバイソロのバースト下位技。大半がバイスとのタッグ下位技なため、単独バースト下位技は貴重だったりする。 仮面ライダーリバイス 爆爆リバイストライク説明:ベルトに装填された「サンダーゲイルバイスタンプ」を操作し必殺技を発動。ローリングバイスタンプを装着した右手で大振りのフックパンチ、ジャンプパンチ、アッパーによる連続攻撃で相手を宙に打ち上げる。その後、再度ベルトを操作し続けて必殺技を発動。打ち上がった相手を追ってジャンプ、空中で足に雷が宿り、ドリルの様に全身を回転させライダーキックを放つ。蹴りぬけたリバイスの背後で相手が大爆発を起こす。 備考: サンダーゲイル・リバイスパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:バイスと一体化してるため単独攻撃に サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ説明:下位技「」参照 備考: 仮面ライダーアルティメットリバイ リバイギファードフィニッシュ説明:技の前にリバイとバイスがお互いに手を合わせて3連続の軽いハイタッチを行う。その後、相手に向かって同時に駆け出し、先にリバイが飛び蹴り→着地せず空中で回し蹴りの連続攻撃で相手を弾き飛ばし、次に吹き飛ばされた先にバイスが先回り、ムーンサルトキックで相手を空中に蹴り飛ばす。続けてリバイスドライバーを操作して必殺技を発動、リバイとバイスが宙に蹴り上げられた相手を追いこすほど空高く上昇、二人で螺旋を描くように回りながら真下に向かってダブルライダーキックを放つ。キックが直撃した後も螺旋を描きながら相手を下敷きに地面に向かって着地、巨大なクレーターが発生。最後は二人揃ってクレーターから離れた所へジャンプ、バイスが「3,2,1」のカウントダウンを行い、最後のカウントと同時に相手が爆発。爆炎を背後に二人の目が輝く。 備考:リバイとバイスの最強フォームによる連携攻撃。技の締めに「ハッシュタグ、ナイスバイス!」のアピールまで実装されている。短縮版はバイスが蹴り上げるところまで、空中に打ち上がったまま爆発する。 リバイフィーチャーキック説明:飛び上がって相手に向かってジャンプキックで攻撃。 備考:ライダーズキック?CP共通技。バイスとの連携が多いためソロでキックはレアだったりする。 アルティメット・リバイパンチ説明:アルティメットバイスと共に飛び上がりながらパンチで攻撃 備考:バイスもしっかり最強フォームになっている。 アルティメット・リバイフィニッシュ説明:アルティメットバイスと共にダブルライダーキックで攻撃 備考:こちらも両者最強形態であるため汎用モーションながら見栄えは良し 仮面ライダーバイス [部分編集] 仮面ライダーバイス レックスゲノム レックススタンピングフィニッシュ(RM1弾版)説明:リバイがドライバーを操作して「レックススタンピングフィニッシュ」発動。リバイとバイスが掌を合わせて、大ジャンプしてダブルライダーキックを叩き込む。キックを受けて吹っ飛ばされた相手を見てバイスが3カウントのカウントダウンを行い、カウントダウン終了と同時に相手が爆発する。 備考:下記の50th弾で先行登場したものと同名だが内容は別物。こちらもリバイ同様にRM1弾限定技。(それ以外のカードは全て下記の50thバージョン) レックススタンピングフィニッシュ説明:仮面ライダーリバイ レックスゲノム「レックススタンピングフィニッシュ」参照 備考:バイス版はリバイと演出は同じだが、ベルト操作のボタン押し演出が無いのでノーカットで見る事ができる。RM6弾現在、劇中バージョンがRM1弾LR限定となってしまっている関係もあり、RM2弾のリバイ(バイス)の続投SR及びRM3弾のバイスのカードでもこちらのバージョンを継続して収録されている。 バリッドレックスフィニッシュ説明:仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム「バリッドレックスフィニッシュ」参照 備考:バイス版は現在RM2弾LR限定技。 レックスインパクト説明:仮面ライダーリバイに腕を掴まれるが、逆に腕を掴み返してリバイを相手に向かって放り投げる。ぶつかる直前でリバイが肩を突き出し咄嗟にショルダータックルを放ち攻撃。冷や汗をかくリバイを他所にバイスは「これで俺っちもお風呂に入れる~!」と大はしゃぎする。 備考:バースト版は共通だが表技は別物。こちらではリバイが攻撃に使われてしまっている。 レックスコンビネーション説明:仮面ライダーリバイ レックスゲノム「レックスコンビネーション」参照 備考: バリッドシールドスピンクラッシュ説明:リバイ(バリッドレックス)がバイスを相手に向かって押し出すと、バイスが両手を広げてクルクルと駒の様に回転、そのまま相手にぶつかって攻撃する。最後に目を回したバイスがその場に倒れて、リバイが呆れたようにその様子をのぞき込む。 備考:シールド装備版レックスゲノムの新技。駒の様に回ったり、ぶつかった相手が吹き飛ばされたて星になる演出、頭の上で星が回るバイスなどコミカルな表現が目立つ技である。 リバイ バイス アニバーサリーキック説明:リバイが最初に相手に飛び込みながらキック、続けてバイスもジャンピングキックで攻撃。最後は二人でダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:アニバーサリータッグCP限定技。 バイス・チャージフィニッシュ説明:技の開始と同時にボタンチャレンジが発生。ボタンを押してアイテムを選びパワーをチャージし、大きく飛び上がって空中からライダーキックを放ち攻撃。最後は爆炎をバックに決めポーズをとる。 備考:バリオセ!フィーバーCP共通技。 レックススピリットパンチ説明:仮面ライダーバイスと共に二人で飛び上がりパンチを放つ。 備考: オーイングスピリットアックス説明:下位技「片手剣」参照 備考: レックススピリットフィニッシュ説明:リバイと共にダブルライダーキックで攻撃。 備考: オーイングスピリットブレイク説明:仮面ライダーリバイと共に飛び上がり、バイスはオーイングバスター50(アックスモード)で、リバイはパンチで攻撃する。 備考:バイス版オーイングブレイク、武器の持ち手が入れ替わっている。 ガンデフォンシュート説明:仮面ライダーリバイと共に飛び上がり、空中から同時に銃撃を放つ。 備考: 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム バリッドハードブレイク説明:リバイ(ボルケーノレックスゲノム)が相手に向かって突撃、それに合わせてバイスが冷気を纏った「バリッドシールド」を投擲。リバイが相手にパンチを一発放つと背後から投擲された盾が迫るがギリギリで体を捻って後方にジャンプし回避。盾は相手に直撃し、相手は冷気によって氷漬けになる。最後は氷漬けになった相手をバックにリバイとバイスが決めポーズを取る。 備考:バイス側の必殺技。レックスインパクトなどのコミカルな動きとは打って変わって非常に息の合ったコンビネーションによる連続攻撃。 バリッド・バイスナックル説明: 備考: ボルケーノ・リバイナックル説明: 備考: バリッド・バイスストライク説明:リバイ(ボルケーノレックス)と共にダブルライダーキックで攻撃 備考: 仮面ライダージャックリバイス ローリングスタンピングフィニッシュ説明:ベルトを操作し必殺技を発動。禍々しいオーラを纏った右手でパンチを叩き込み、相手を大きく吹き飛ばす。その様子を見たジャックリバイス(バイス)が「すんげー!」と感心、その後「ふーん…」と間を置き「もう一発!」と再度ベルトを操作して必殺技を発動。飛び上がって両足に黒い墨汁の様なオーラを纏いながらドロップキックを放つ。吹き飛ばされ爆発した相手を他所に「く~、みんなの視線が突き刺さる~!」と大はしゃぎする。 備考:短縮版は最初のパンチのみ。 ローリング・ジャックパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:リバイを乗っ取っているため単独攻撃に ローリング・ジャックフィニッシュ説明:下位技「」参照 備考: 仮面ライダーアルティメットバイス バイスギファードフィニッシュ説明:技の前にリバイとバイスがお互いに手を合わせて3連続の軽いハイタッチを行う。その後、相手に向かって同時に駆け出し、先に怒涛の連続パンチで相手を弾き飛ばし、次に吹き飛ばされた先にリバイが先回り、ムーンサルトキックで相手を空中に蹴り飛ばす。続けてリバイスドライバーを操作して必殺技を発動、リバイとバイスが宙に蹴り上げられた相手を追いこすほど空高く上昇、二人で螺旋を描くように回りながら真下に向かってダブルライダーキックを放つ。キックが直撃した後も螺旋を描きながら相手を下敷きに地面に向かって着地、巨大なクレーターが発生。最後は二人揃ってクレーターから離れた所へジャンプ、バイスが「3,2,1」のカウントダウンを行い、最後のカウントと同時に相手が爆発。爆炎を背後に二人の目が輝く。 備考:バイス版ギファードフィニッシュ。前半がバイスの攻撃メインになっており、ベルト操作時もバイスに焦点があたる。後半の螺旋式のダブルライダーキックはリバイギファードフィニッシュと共通。短縮版はリバイが蹴り上げる所まで。 バイスフィーチャーキック説明:飛び上がって相手に向かってジャンプキックで攻撃。 備考:ライダーズキック?CP共通技。 アルティメット・バイスパンチ説明:アルティメットリバイと共に飛び上がりながらパンチで攻撃。 備考: アルティメット・バイスフィニッシュ説明:アルティメットリバイと共にダブルライダーキックで攻撃。 備考: 仮面ライダーエビル [部分編集] 仮面ライダーエビル バットゲノム バットダークネスフィニッシュ説明:エビルブレードを構え相手に接近し斬りつけ、ジャンプ斬り、そして横一閃を叩き込む。攻撃を受けた相手が顔を上げるとエビルの姿は無い、困惑する相手の頭上でエビルがバットバイスタンプ模様のエネルギー体を足場に逆さで立ち相手を見下しながらゆっくりと落下する。そして空中で体勢を変えベルトを操作、背中にコウモリの翼状のエネルギーを装着し不規則な動きで飛びながらライダーキックを放つ。 備考:不気味な動きで相手を翻弄するダークライダーらしい必殺技。短縮版は最初の3連撃の部分のみだが、RM1弾CPのバースト技としても採用された。 バットダークネスフィニッシュ(50thレア版)説明:エビルブレードに装填されたバットスタンプのスイッチを押し、ブレードのトリガーを引き発動。青緑色の斬撃を飛ばして攻撃する。 備考:劇中技。斬撃を飛ばす攻撃は度々行っているが、こちらは第8話でリバイスラッシャーを組み立ててはしゃぐバイスの背後を狙って放ったシーンの再現。劇中ではリバイがバイスを庇い、リバイスラッシャーで斬撃を受け止めているため不発に終わったが、こちらでは命中している。 エビルバットスラッシャー説明:相手に向かって突進し斬りつけ、続けてジャンプ斬りで攻撃する。 備考:エビルダークネスフィニッシュの最初の2撃目までを切り出した技。短縮版を更に短くしたという非常に珍しい技。RM1弾低レアやRM2弾超絶バトルのエビルが使用する。 エビルストレート・バット説明:下位技「拳」参照 備考: エビルバットスラッシュ説明:下位技「片手剣」参照 備考: エビルブレイク・バット説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム ジャッカルダークネスフィニッシュ説明:エビルブレードに装填されたジャッカルスタンプのスイッチを押し、ブレードのトリガーを引き発動。高速移動しながら連続で斬りつけ、〆の背後からの一撃で爆発が巻き起こり相手が吹き飛ぶ。その後、地面に伏せる相手にゆっくりと歩み寄り、容赦なく蹴り飛ばす。 備考:劇中技。第9話でリバイ、バイスとの戦いで見せた連続攻撃。劇中では二人を同時に攻撃しているが、こちらでは単体攻撃になっており、トドメの様になっている最後の蹴りだが、劇中だとリバイに追撃しようと近づいた際に立ちはだかったバイスを除(の)けるために放っている。俺っちやられてばっか! 仮面ライダーライブ [部分編集] 仮面ライダーライブ バットゲノム バットジャスティスフィニッシュ(バースト版)説明:「ライブガン」から光弾を発射、撃ちだされた弾は途中で円形に拡散、不規則な軌道で相手に向かって飛んでいき着弾する。 備考:オリジナル技。一応、劇中でも散弾タイプの銃撃は行っている。 バットジャスティスフィニッシュ(表版)説明:「ライブガン」を構えゆっくりと前進しながら銃撃、最後に「必殺承認!ジャスティスフィニッシュ!」の音声と共に巨大な光弾を撃ちだして相手を吹き飛ばす。 備考:技名は同じだが短縮版などでなく全くの別技。RM6弾稼働中の2022年8月11日より開催されたRMGP!最強ランクコストマッチの参加賞として武器の「ライブガン」と共にガンバライダーにも実装された。…のだが何故かガンバライダー版は必殺技時にガンバライダーの頭部パーツが消失するというバグが発生していた。(次弾GG1弾で修正された) ライブレッグ・バット説明:下位技「蹴」参照 備考:エビルの下位技は拳だったのに対してライブは蹴りになっている。 ライブストライク・バット説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーホーリーライブ ホーリージャスティスフィニッシュ説明:背中の翼「イノセンスウィング」を展開し高速で縦横無尽に飛び回りながら四方八方から銃撃、空中でライブガンを操作し必殺技を発動。接近して至近距離で強烈な一撃を放つ。更に、もう一度ライブガンを操作し必殺技を発動、空中に飛び上がり銃撃を受けて宙に吹き飛んだ相手にライダーキックを放つ。 備考:短縮版は至近距離での銃撃まで。 ライブフィーチャーキック説明:飛び上がって相手に向かってジャンプキックで攻撃。 備考:ライダーズキック?CP共通技。 ライブバレット・ホーリー説明:下位技「片手銃」参照 備考: ライブシュート・ホーリー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーエビリティライブ? パーフェクトストライクバースト説明:ライブガンに装着された「パーフェクトウイングバイスタンプ」を起動。ライブガンで横に薙ぎ払う様に相手を殴打、さらに回転し勢いをつけてもう一度ライブガンを叩きつけ相手を弾き飛ばす。そして背中の翼を展開し飛行、空中から猛スピードで急降下して地上スレスレを飛びライブガンの連射をお見舞いしながら相手に接近。その勢いのまま体当たりして相手ごと飛行しながら再度ライブガンに装填されたスタンプを操作、ゼロ距離で巨大なビームを放つ。最後は爆炎を空中から静かに見下ろす。 備考:オリジナル技。 パーフェクトブレイクカット説明:ライブガンに装着された「パーフェクトウイングバイスタンプ」を起動。ライブガンで横に薙ぎ払う様に相手を攻撃、さらに回転し勢いをつけてもう一度ライブガンを叩きつけ相手を弾き飛ばす。 備考:オリジナル技。上記の技の短縮版。相手を弾き飛ばすところで爆発して終了。 ライブシュート・パーフェクト説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:オリジナル技。 仮面ライダージャンヌ [部分編集] 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム コブラスタンピングスマッシュ説明:腰に装着しているリベラドライバーを操作し必殺技を発動。肘打ちで攻撃、続けてブレイクダンスの様に逆立ちして回転しながら連続蹴りを放ち、最後に相手を上空に蹴り上る。再度ベルトを操作して上空高く飛び上がり、蹴り上げられた相手にキックを放ち、踏みつけたまま地面に叩きつける。 備考:第12話でプラナリアデッドマン(フェーズ2)を撃破した劇中技。リバイ(バイス)やライブ(エビル)がライジングオリジナル動作技で初登場する中で、ジャンヌはいきなり初参戦時から劇中技を完全再現して登場となった。初参戦時にはまだベルトの音声が無かったが、続くRM4弾中にDXリベラドライバーの発送に伴い、ベルトに音声追加された事で更に再現度が上がった。短縮版は回転蹴りまで。 ジャンヌフィーチャーキック説明:飛び上がって相手に向かってジャンプキックで攻撃。 備考:ライダーズキック?CP共通技。 ジャンヌフィスト・コブラ説明:下位技「拳」参照 備考: ジャンヌスパイク・コブラ説明:下位技「蹴」参照 備考:空手を主としたスタイルなので流れる様な上段蹴りは非常に様になる。 ジャンヌブレイカー・コブラ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ジャンヌフィニッシュ・コブラ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーデモンズ [部分編集] 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム デモンズレクイエム(バースト版)説明:「スパイダーバイスタンプ」をデモンズドライバーに押印し空高く飛び上がる。空中でキックの体勢に入り再度デモンズドライバーを操作、背中から赤い蜘蛛の足が伸びてデモンズの右足の先を囲い、そのまま相手に向かってキックを放つ。 備考:第15話のカメレオン・デッドマン戦の動きを再現した劇中技。ちなみにキック時のベルト音声は本編・ゲームともに「デモンズフィニッシュ」であるが技名は何故かゲノミクス時の必殺技である「デモンズレクイエム」になっている。 デモンズレクイエム説明:腰のホルダーから「バッタバイスタンプ」を手に取りデモンズドライバーに押印すると、脚部が変形し「バッタゲノミクス」にドミネイトアップする。相手に向かって飛び掛かり、パンチとミドルキックで攻撃、そして一旦後方に飛んで距離を取った後に空高く飛び跳ね空中で縦に回転、最後は回転しながら勢いをつけて変形した両足でキックを放つ。 備考:ムービー技。デモンズの能力「ゲノミクスチェンジ」を活かした必殺技で動作やカメラアングルはバッタゲノミクス初変身となる第8話でのフリオ・オルテカ戦を再現している。 デモンズ・スパイダーストレート説明:下位技「拳」参照 備考:格闘戦が得意なだけに様になる。 デモンズ・ゲノクラッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダージュウガ [部分編集] 仮面ライダージュウガ アメイジングフィニッシュ(バースト版)説明:「私は、絶対に・・・あの男を超えてみせる!」と父への憎しみを吐露しながらジュウガドライバーにセットされたジュウガバイスタンプを4回操作して発動。右足に電撃の様な強烈なエネルギーを纏い、大きくジャンプ。太陽を背にして急降下しながらライダーキックを叩き込む。最後は爆炎に照らされながら「嬉しいよ、君を倒せて・・・」とつぶやく。 備考:リバイス48話でアルティメットリバイ バイスに放った劇中技。本編では防がれてしまい、反撃のギファードフィニッシュを受けて敗北したがゲームではしっかり決まる上に技後に台詞が追加されている(劇中の流れを考えるとifのバットエンドっぽいかもしれない)。ちなみに公式HPを見ると正式名称は「ジュウガアメイジングフィニッシュ」だが下記の表版共々略称になっている。 アメイジングフィニッシュ(表版)説明:右足に黄金のエネルギーを纏い、ゆっくりと歩み出しながらジュウガドライバーにセットされたジュウガバイスタンプを4回操作して発動。体を捻り、向かってくる相手に強烈な飛び回し蹴りを叩きむ。 備考:リバイス47話でエブリティライブの放ったライダーキックを叩き落し変身解除に追い込んだ劇中技。 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) デモンズストリングストライク説明:最初に強烈な上段蹴りを相手に叩き込み吹き飛ばす。そして、間髪入れずに飛び上がり、相手に向けて突き出した右手から粘着繊維「デモンズストリング」を射出し相手の体に巻き付けて拘束。「ヘイヘイヘイヘイ!」とノリの良い掛け声と共に相手を背後に投げ飛ばし地面に叩きつける。最後は倒れた相手を指さしながら「グーレイトッ!」の決め台詞で〆る。 備考:最初のキックを除き、リバイス28話で暴走する仮面ライダージャックリバイスに対して放った攻撃を再現した劇中技。スキャン演出でも同じ動きをしていたりする。 バッタゲノミクス説明:「1、2、3!」とカウントしながら腰のホルダーから「バッタバイスタンプ」を手に取りデモンズドライバーに押印、「イッツ、ショータイム!」の掛け声と共に脚部が変形し「バッタゲノミクス」にドミネイトアップする。相手に向かって変形した両足で飛び蹴りを放ち、キックの反動で反転、一旦距離を取ってから再度ジャンプして両足でキックを放つ。そして着地と同時に通常形態に戻り、相手を指さしながら「グーレイトッ!」の決め台詞で〆。 備考:ムービー技。28話でアノマロカリス・デッドマンを圧倒した攻撃を再現した劇中技。スタンプ使用時の動作や技後の決めポーズなど狩崎のキビキビとした動きをしっかりと再現している。ちなみに劇中ではこの技の後に反動で変身が解除されてしまったがゲームではそのような事は無いのでご安心を。 仮面ライダーアギレラ [部分編集] 仮面ライダーアギレラ クイーンビーゲノム クイーンビースタンピングブレイク説明:大量の「ニードルクナイ」を上に向けてばら撒き、回し蹴りで相手に向けて蹴り飛ばす。その後ウィークエンドライバーを操作、一本のニードルクナイを空高く放り投げ、自身もそれを追って空高くジャンプ。ニードルクナイを足先に固定し、そのまま相手に向かってライダーキックを放つ。攻撃後は反転ジャンプして綺麗に着地する。 備考: クイーンビーフィニッシュ説明:下位技「蹴」参照 備考:
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 大正ノ真心(☆11ver) 26 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を3倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 純情可憐ノ真心・オトハ 11 火 16 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、14倍にする。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。 五月雨ノ剣戟(☆11ver) 26 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、9倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を3倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 五月雨ノ剣戟師・ゲンスイ 11 水 16 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、14倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。 大正ノ給仕(☆11ver) 26 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を3倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 大正ノ華凛女給・ノゾミ 11 木 16 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、14倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。 マタタビ☆タマシイ 26 発動したターン、味方火属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 カオリロックtheキャッツ・カオリ 910 火火 16 発動したターン、味方火属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを14減少。パワーカプセルを1回復する。 輝きのコブシ 26 発動したターン、味方水属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 トモエコブシイチバンボシ・トモエ 910 水水 16 発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを14減少。パワーカプセルを1回復する。 トリガーボール 26 発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 【山佐】パトキチ 9 木 16 発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを14減少。パワーカプセルを1回復する。 金無双 26 発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 アイ竜王の戦律・アイ 910 木木 16 発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを14減少。パワーカプセルを1回復する。 幸福のソプラノ 26 発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 スミレ生命響歌ソリスト・スミレ 910 木木 16 発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを14減少。パワーカプセルを1回復する。 クールになれ、前原圭一! 26 発動したターン、味方火属性攻撃力を7倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 【ひぐらし】前原圭一【ひぐらし】転校生・前原圭一 910 火火 16 発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。 嘘だッ!! 26 発動したターン、味方水属性攻撃力を7倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 【ひぐらし】竜宮レナ【ひぐらし】青い炎・竜宮レナ 910 水水 16 発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。 をーっほっほっほ! 26 発動したターン、味方木属性攻撃力を7倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 【ひぐらし】北条沙都子【ひぐらし】おてんば・北条沙都子 910 木木 16 発動したターン、味方木属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。 撃て!人の子よ! 14 発動したターン、味方火属性攻撃力を14倍にし、パワーカプセルを1回復する。 【ひぐらし】羽入 10 火 14 発動したターン、味方火属性攻撃力を14倍にし、パワーカプセルを1回復する。 にぱ~☆ 14 発動したターン、味方水属性攻撃力を14倍にし、パワーカプセルを1回復する。 【ひぐらし】古手梨花 10 水 14 発動したターン、味方水属性攻撃力を14倍にし、パワーカプセルを1回復する。 ミリティア・ゾデアの悲劇 26 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、6倍にする。 【ラグランジェ】ユリカノ 11 火 26 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、6倍にする。 知的好奇心 24 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。 【ヴァルキュリア】ウェルキン・ギュンター 11 火 14 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、15倍にする。 平和の礎 24 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP8%減、味方の必殺技カウントを1減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【ヴァルキュリア】イサラ・ギュンター 11 水 14 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵単体のHP15%減、味方の必殺技カウントを2減、敵単体の行動を4ターン遅延。 輪廻からの帰還 26 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの木属性を強化して、6倍にする。 【ラグランジェ】アステリア 11 木 26 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、4thリールの木属性を強化して、6倍にする。 明るく前向きな心 24 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 【ヴァルキュリア】アリシア・メルキオット 11 木 14 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 シーマスターラッシュ 22 発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、パワーカプセルを1回復する。 【山佐】ララ 10 水 12 発動したターン、味方水属性攻撃力を16倍にし、パワーカプセルを1回復する。 迅羽の一閃 22 1、発動したターン、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を9倍にし、パワーカプセルを1回復する。 瞬光の竜虫・ドラフル 11 水 12 1、3ターンの間、4thリールの回復図柄以外を火水木図柄に変換する。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を16倍にし、パワーカプセルを1回復する。 天才の活躍を綴る 22 発動したターン、味方木属性攻撃力を9倍にし、パワーカプセルを1回復する。 天才の助手・ワトソン 10 木 12 発動したターン、味方木属性攻撃力を16倍にし、パワーカプセルを1回復する。 わんっ! 22 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 【ラグランジェ】ラン(輪廻ver) 11 水 12 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 きらっきー☆ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を11倍にし、必殺技カウントを2減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方火属性攻撃力10倍。4thリールガイド消失解除。 【山佐】虹河ラキ(ホールver) 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方火属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。 ダークネス・トリック 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、10倍にする。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を11倍にし、必殺技カウントを2減少。パワーカプセルを1回復する。 闇のランタンパーティ・シャーロット 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、20倍にする。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。 虹河ラキです☆ 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を11倍にし、必殺技カウントを2減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力10倍。4thリールガイド消失解除。 【山佐】虹河ラキ(かえるver) 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。 監視者 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を8倍にし、必殺技カウントを1減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。 【ひぐらし奉】イェアソムール 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力15倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 霊感の強き巫女 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を8倍にし、必殺技カウントを1減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方木属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。 【ひぐらし奉】古手桜花 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方木属性攻撃力15倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 文化祭を踏破だ☆ 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、10倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを1減少。パワーカプセルを1回復する。 群雄闊歩☆学園祭・石田三成 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、20倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 deerな侵入者 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 聖夜の侵入者・GrafZeppelin 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 生きて帰れないわよ 20 1、2ターンの間、味方火属性攻撃力14倍。3ターン目、味方火属性攻撃力3倍。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 【織田信奈】松永久秀 11 火 10 1、2ターンの間、味方火属性攻撃力30倍。3ターン目、味方火属性攻撃力3倍。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。 華麗な体術 22 1、発動したターン、攻撃力を10倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を7倍にし、必殺技カウントを2減少。パワーカプセルを1回復する。 【山佐】シャオメイ 11 水 12 1、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを2回復する。 あんたには負けへんで! 22 1、発動したターン、攻撃力を10倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を7倍にし、必殺技カウントを2減少。パワーカプセルを1回復する。 【山佐】ミンミン 11 火 12 1、発動したターン、攻撃力を18倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを2回復する。 誰よりも早く北陸に! 20 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 北陸の瞬翼・はくたか 11 火 10 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。 5th・オーロラ・アイシクル 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、18倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 5thAnniversary・オーロラ 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、28倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。 嘘でも好きだと言って…言え。 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 偽りでも本当の愛・リンカ 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 ファイヤイリュージョン 26 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方火属性攻撃力12倍。2、発動ターン、火属性攻撃力を2倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 伝説の火術魔・アルテミス 11 火 16 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方火属性攻撃力20倍。2、発動ターン、火属性攻撃力を5倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを3回復する。 ウォータードリーム 26 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方水属性攻撃力12倍。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を4倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 神秘の水奇嬢・ニトクリス 11 水 16 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方水属性攻撃力20倍。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを3回復する。 創造と破壊の槍(☆11ver) 20 1、味方の現HPを60%削り、発動したターン火属性攻撃力が15倍になる。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 冥界の女王・ペルセポネ 11 火 10 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が22倍になる。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを3回復する。 死滅と獄炎の魂(☆11ver) 18 1、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント4減少。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 死魂の化神・タナトス 11 水 8 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを3回復する。 悲哀と報復の牙(☆11ver) 20 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 誘惑の女蛇神・ラミア 11 木 10 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを3回復する。 ネイチャーミスト 22 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方木属性攻撃力12倍。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 竜風の大筒師・スカーサハ 11 木 12 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、味方木属性攻撃力22倍。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。 私の奉仕が不満ですか? 22 発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。 シルキー 10 火 12 発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。 私の奉仕が不満ですか?(☆11ver) 22 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 闇奉の妖精・シルキー 11 火 12 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 こ、来ないでぇ・・・ 18 発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。 スプライト 10 水 8 発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。 こ、来ないでぇ・・・(☆11ver) 18 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを2回復する。2、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 憂雷の妖精・スプライト 11 水 8 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 貴方の恋心射止めます! 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 恋を叶える愛天使・キューピッド 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。 誰よりも早く山陽に! 20 1、2ターンの間、50%の確率でベルが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 山陽の瞬翼・こだま 11 水 10 1、4ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを3回復する。 この世の美しさは我が手中 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、50%の確率でベルが成立する抽選を行う。 愛と美貌の女神・アフロディーテ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 レベルアップ♪ 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 ファンタジーナイト・メグミ 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 グランド・クロス 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 【十字架3】聖ジェシカリナ 11 木 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 成長の証 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 レディモ(卒業式ver) 11 火 10 1、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 餓死させる者 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 骨の杖を持つ者・チャミチャミ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 がお~っ! 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 どらどらのきもち・ガナナ 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を22倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 姫様は私が守るッ!! 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、攻撃力を15倍して、4thリール全てを火水図柄に変換する。 【織田信奈】柴田勝家 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、発動したターン、攻撃力を28倍して、4thリール全てを火水図柄に変換する。 パンのかけら 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 お菓子な兄妹・ヘンゼルとグレーテル 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。 モア参上ぴゅる~☆ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 【SBR】モア 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 お兄ちゃんさん達、いきますよ! 20 発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 【SBR】ホルミー 10 火 10 発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。 お馬鹿さんは放っておけないです 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【織田信奈】竹中半兵衛 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 全力でいきますわよ♡ 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【SBR】チュチュ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 それが俺のリアル 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【SBR】ロム 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 忍者の基本でごじゃる 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【織田信奈】蜂須賀五右衛門 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 シアンダイスキー 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【SBR】レトリー 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 故に龍狐無想神威龍 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、33%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 【SBR】ヤイバ 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、100%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 キャンプ!ファイヤー! 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でベルが成立する抽選を行う。 火吹きキャンプ・アルテミス 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、80%の確率でベルが成立する抽選を行う。 響きあう交響曲 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、攻撃力を14倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 旋律を導く者・クミ 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、発動したターン、攻撃力を28倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 ネットワーク遮断 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、25倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 オクトコアマインド・パーソヴェル 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、25倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 ワタシの赤ちゃん 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を13倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、30%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 禁断の水儀・ベビーブルー 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 プリントアウト 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、25倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 刷り込む連撃・プリンカ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、25倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を26倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 魂のサルサダンス 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 パッションオブサルサ・ペルシア 12 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×1500%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。 アタシの声をきけええええ 20 1、味方の現HPを50%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を16倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。 大声の羽虫・シリカデス 12 火 10 1、味方の現HPを35%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 とってもぷるぷるにゃん♡ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 【SBR】シアン 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 どこまでも高く乗るよ! 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、12倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を16倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。 ビーーーッグウェーブ・ハンビィ 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、26倍にする。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 円舞曲を踊りましょ♪ 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 森の円舞曲・ミーシャ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 プレシャス夢銀河さっ☆ 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 【SBR】シュウ☆ゾー 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 双鋏の儀式 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 殻鋏宮の守護者・キャンサー 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を34倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。 勇猛な豪角 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、40%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 角牛宮の守護者・タウラス 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を34倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、77%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 皇帝ティートの悲劇 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を14倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、30%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 優雅なる交響曲・モーツァルト 12 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。2、6ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 人を惑わす三味の音 20 1、2ターンの間、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 気ままな妖艶猫・ネコマタ 12 木 10 1、3ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 深淵なるネロシュヴァルツ 20 1、発動したターン、50%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 漆黒の暗黒微笑・ノワール 12 木 10 1、3ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 新春大吉祭り〜♪ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを1回復する。2、3ターンの間、50%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 迎春!幸福祈願チュー☆・メル子 12 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを15減少。パワーカプセルを3回復する。2、7ターンの間、77%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 東方の木彫り職人 40 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを1回復する。2、2ターンの間、60%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 武芸者の嗜み・千子村正 12 木 30 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を45倍にし、必殺技カウントを15減少。パワーカプセルを3回復する。2、3ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。
https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/27.html
ジャンプキャンセルのシステム ジャンプするまでの隙(キャラにより2~7フレ)を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。 投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。(4フレ程度) 入力方法 ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド+上方向+P(百鬼コマンド) で出すことができる。オリコンの場合は上方向+立て押しとなる。 (上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる) 猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。 実用例 例1)ジャンプキャンセル疾駆け 例1)ジャンプキャンセル各種 上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続(1フレ)を付加した投げ無敵で回避している。(スクリューでも同様の結果となる) 最も使えるのが例1のガイの疾駆けであり、スクリュー(ファイナル)をジャンプキャンセル疾駆けで回避した場合、隙にゴクサが入る。ただし、同じ状況でアトミックだとパワーボムに化け疾駆けの隙に食らってしまう。 実戦なら、ザンギの起き上がりに近づいてリバーサルスクリューを誘ってJC疾駆けを出したり、空ジャンプスクリューに合わせて狙いたい。 また、ソドムの近中P ブツメツの連携も中P後にJC疾駆けを入力し、成功すればブツメツの隙にゴクサを入れることができる。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/186.html
ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) しゃがみからのガーキャンを行う場合にはガード方向からニュートラルにして回すより1214と続けて回す方が出しやすい。 どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通常の吹き飛びとなるため追撃が難しいが、GC版は吹き飛んだ相手が壁貼り付けになるため、バニシングと同様のコンボが可能。ハート様の主力ダメージ源の一つとなる。 アースクラッシュ 214BorD 飛び道具に該当する技? ハート様がものすごい怪力で地面を叩くことにより地面がめくれ上がる。 ボタンにより地面がめくれ上がる場所が変わる。(Bは目の前、Dは少し離れた位置) ヒット時にはエリアルジャンプキャンセルが可能で、追撃可能。 D版なら北斗七星ゲージを1個奪える。 全キャラ直ガからブースト小技が確定。 一部キャラは通常ガードでも反撃確定の技を持っているので注意が必要。 (例:ケン→遠D、トキ→2D、シン→弱獄屠、ラオウ→遠D アースクエイク 空中で2B ハート様のものすごい巨体で地面にヒップアタックして地震を起こす技。 ヒップアタックは中段だが地震は地上ガード不能なので注意。 地震でKOはできない。 当たり前だがジャンプしていたら地震は喰らわない。カウンターHIT時も星は奪えない。 ダンクレシーブ 623+A、C 対空投げ。 ハート様のものすごい腕で掴んで投げる。 Aは発生が早い。 Cは発生が遅めだが前進するため範囲が広め、加えて1発分のアーマーが動作終了まで残る。 決まると北斗七星ゲージを1個奪う。だが何故か、1段目で死んでしまうと星が減らない。 空中投げ 空中の相手近くでAC同時押し 空中投げ。アースクラッシュで浮かせた相手の追撃などに。 2P側で画面端かつ相手がシン・ジャギ・レイなら、ボタン連打で最高4連発まで入る。 さらに着地後、近ければハートのAまで確定。 ハート様奥義 拳法殺し 214214+A 画面外からモヒカンどもが鉄の棒をハート様のお腹に投げつけ ハート様がそれを全部跳ね返し相手に当てる技。 出始めに無敵はなく、暗転の直前から打撃に対しては無敵になる。 動作中は喰らい判定が後ろに下がるためか、正面からの投げも喰らわない。棒を飛ばした後に無敵が切れる。 相手を端に追い込んでから使うと強力。 一部技には見てから返されるので注意が必要。 (例:天破活殺、天将奔烈、北斗有情断迅拳、聖帝十字稜など... 遅れて振ってくる鉄の棒は中段。 最初に跳ね返した棒は通常ヒット時では星を奪えず、 遅れて落ちてきた棒は通常ヒット時で星を奪える。 なおギルティよろしく、他の技による画面停止中であっても 棒は変わらぬ勢いで落ちてくる。 一撃(空振り)で画面停止>しゃがんでいる相手に棒ヒットは、 闘劇でも隠しダマとして使われた。 ハートのA 236236+A ものすごい威力のコマンド投げ。もちろん無敵。 ハート様がポーンと相手を空に投げた後、空中で掴んでダンク。 もう一度放り投げて落ちてきた相手に強力なヘッドバッドを放つ。 ダウン中の相手も投げることができ、暗転中に投げ範囲に相手がいたらヒット確定。 相手がジャンプの昇りモーションに入っていても空中判定になる前なら掴んでしまうほか、相手が空中技を出しておりその攻撃判定が地面に接触していると投げが成立する。 なお、カウンターヒット時でも星は一つ分しか奪えない。 いてぇよ~!! 236236+C 「いてぇよ~!!」と叫びつつオーラゲージの上に「いてぇよ~!!」ゲージが出現。 ゲージはコンボ2,3回は余裕で出せるほど長い。ゲージが無くなるまで強制的に前進し続ける。 発動中はスーパーアーマー付きで攻撃を喰らっても仰け反らないが、ガードとしゃがみ行動を封じられる。 ジャンプが回転ジャンプになり空中ダッシュを使わずとも空中での多少の軌道修正が可能となる。 また、一部※特殊技が使えるようになったりいろいろな効果が出る。 ゲージ消滅時に隙だらけの息切れを起こすため、発動したら決着をつける気持ちで。 (消滅時に何か技を出していても、その技の終了時に息切れを起こすため回避不可です) ※いてぇよ~中に出せる特殊技 ビッグハッグ 236+A 地上投げ、掴んだ相手を斜め上へ飛ばす。その後JAから空中コンボへと繋ぐことが可能。 空中に放り投げた相手にチョップをかます直前、相手が地上技を出せる瞬間がある。 ここで無敵技を出されるとダメージが入らないが、狙って出されることはあまり無いだろう。 肉クロス 空中で236+B 挟み込むチョップのようなモーションの技。 空中ビッグタイフーンを使ったコンボの中継に空振りで使う程度。 ビッグタイフーン 236+C(空中可) ハート様が手を広げて竜巻オーラを纏いつつ回転攻撃を繰り出す打撃技。 発生まで無敵があり、発生後も飛び道具を喰らわなかったり相手の無敵技を密着から相殺したりと、判定には謎が多い。 地上版はレバーでわずかに前後に移動が可能、ノーマルヒット時は通常の浮かしになり、内側に巻き込みながら数回お手玉する状況になる。カウンターヒット時は壁バウンド。 空中なら真上に緩やかに上昇、HIT時はやはり内側に巻き込みつつ竜巻の中で数回当たる。 地上、空中ともにヒット時は他の必殺技でキャンセルすることが出来る。地上版はジャンプキャンセルも可能 人体スローイング 空中で236+D 投げ技。掴んだ相手を真横に投げ壁バウンドさせる。 何気に「空中喰らいの相手を壁バウンド状態にする」と言う他のどんな技にも無い性能を持つ。 肉ダンク 空中の相手近くで236+E 投げ技。ハートのAのようなダンクモーションで相手を真下に叩きつける。 ハート様唯一のEボタン使用行動。星も奪える。 ハート様一撃必殺技 超いてぇよ~!! 236+CD ハート様が相手を掴んだ後 シンとスペードとダイヤとクラブのカットインが入り 何故か赤くなったハート様が「ちょーいてえよーーーー!」 と叫びつつものすごいビンタで相手を叩く。 ハート様の一撃必殺は1F投げ(厳密には発生8+0F、34F目まで無敵)みたいなので 暗転中に相手が投げ範囲にいれば即死確定。 しかし通常ではコンボに入らないので一か八かにも程がある。 ただし不成立時は少し跳ねた後でダウン状態になるため、リスクはそれほど大きくない。 掴み投げと同様、「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化。 地上のけぞりの相手をつかめるようになり、立A2ヒット→超いてぇよ~!!やラオウのサイ拘束中に一撃をかますと言った事が可能に。